风暴英雄设计团队的设计师讨论了凯尔萨斯的炎爆术伤害和英雄克制问题,那么风暴英雄凯尔萨斯炎爆术伤害高吗?炎爆术怎么克制,下面让我们一起来看看吧。
问:你们能够阐述一下风暴英雄当中战士型角色的设计理念吗?
暴雪:我们认为战士型角色在某些方面比较突出:先手开启战斗,很强的自我续航能力(相比之下,辅助型角色是以他人的续航能力为主),持续性的伤害能力以及游戏当中第二强的控制能力(辅助型的角色应该拥有游戏中最强的控制能力)。
至于迪亚波罗和精英牛头人酋长的改动,实际上与目前的游戏趋势有些关系。这些英雄的重做在五个月前就已经完成设计了(我们大概是五个月前开始制作的,四个月前的时候完成,然后开始着手美工,音效以及QA方面的问题等等),他们在当时的游戏当中并不是非常具有影响力。
总的来说,这些改动并不意味着他们会对当前的游戏趋势造成影响。这些改动是受到设计层面驱使的,而不是平衡层面。虽说如此,我们的平衡设计师目前对于总体的改动都非常谨慎,而且我们会继续关注这些改动对胜率会产生怎样的影响。我们当时对于这些改动的总体目标,为解决一些天赋使用率过高的问题。让这些英雄拥有足够多可用的天赋树选择。
希望可以帮助大家了解我们为什么做出这些改动。
分析:有趣的是,目前为止暴雪对于英雄的改动都是具有前瞻性的。迪亚波罗和精英牛头人酋长的天赋改动计划已经持续了五个月,也就是说这些改动并没有受到目前游戏版本的影响。我们很想知道在接下来的几个版本当中,会有怎样的后续改动。
问:能不能给我们举个例子,说说凯尔萨斯技能设计过程中进行了怎样的尝试?今天这个版本是如何确定下来的?
暴雪:战斗特质可能是我们修改得最多的技能了。最开始我们尝试了让凯尔萨斯根据自己法球的数量自动增强自己的法术,玩家使用法术前等待的时间越长,这些法术就会越具有威力。但是最终我们决定使用一个可以手动控制的战斗特质。
凤凰这个技能也进行了很多次的修改。很久以前,它曾经是一个基础技能,召唤凤凰你会立刻死亡然后变成一个蛋,然后利用烈焰风暴来煮蛋,然后凤凰涅磐重生。这个版本感觉非常的酷炫,但是在游戏当中存在一些问题:你是要用烈焰风暴制造伤害,还是说帮助你的凤凰重生呢?然后我们尝试过让凤凰成为一个被动的终极技能,和加兹鲁维很相似。我们还试过让凤凰跟着凯尔萨斯去攻击敌人,这个凤凰可能会死亡然后重生。感觉很有意思,但是在游戏中不太具有史诗感。
分析:这个回答让我们了解了英雄技能是如何进化的。一个可以煮熟的凤凰蛋听起来还真挺棒的,虽然最终我们没有看到这个版本。我希望可以在未来的某个角色上看到相似的效果。
问:能不能简单的说一下你们从角色概念创立到做出成品的过程?
暴雪:哪个英雄让我们内部感觉很兴奋?我们想在游戏当中看到哪个角色,出于什么理由?社区玩家真的希望看到这个英雄吗?如果我们能够回答这些问题,那么就算是个不错的开始。
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