问:你们什么时候能看看伊利丹这样天赋选择的多样性/流行度有问题的英雄呢?你们打算怎么解决这个问题呢?
暴雪:噢,伊利丹的天赋多样性确实存在一些问题。至于增强或者削弱,我们认为在这个版本当中并不需要立刻改动。然而我们正在密切的关注他。
关于天赋的部分,我们通常需要更多的时间才能够下定论(仅供参考,我们对精英牛头人酋长和迪亚波罗天赋的改动要追溯到一月份了),而这是我个人非常想要解决的。或许只是什么时候做这样的事情比较适合的问题。
分析:在一个没有装备的游戏当中,每个英雄都拥有足够多可用的天赋树选择非常重要,而确实目前有一些英雄没有做到这点。暴雪意识到了这个问题,希望做出改善。或许这个版本中的加兹鲁维就是一个入手点,可能下一个就是伊利丹了。
问:你们是如何选择新英雄的呢?
暴雪:选择一个新英雄有很多因素要考虑:
在我们内部会对哪个英雄的幻想概念比较感兴趣。社区玩家(无论出于何种原因)会对什么英雄感兴趣。游戏需要什么(比如需要更多的辅助/坦克/星际型英雄等等)。我们想尝试什么样酷炫的机制,某个英雄是不是符合这种机制,能否挑战一下极限(像阿巴瑟和鱼人那样)。确实我们有很多英雄在计划当中,但通常计划没有变化快。
分析:在此提到星际英雄对于很多玩家来说应该是个好消息。目前风暴英雄当中特别缺少这类的角色,所以星际英雄应该会很受欢迎。
这次暴雪的设计师们为玩家做出了非常精彩的问答,他们愿意回答到任何刁钻和鲜有涉及的问题。这不仅仅是为了拓展与公众的关系,而是真正去了解玩家的心声。对于下一次问答我已经有些等不及了。
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