头球
这个东西很多朋友都误解,以为是争头球能力。其实它是头球争到后的精准度,头球高,顶到头球后十个进八九个,同样和GK 能力对抗,由系统决定导演你进还是不进。是的,进头球就是演戏,系统安排你的结局,是顶到死角还是门柱或者顶偏,同时和身旁的后卫也形成对抗,会对你造成干扰。
远射
如果射术看成是禁区里的精准度,那么远射就是禁区外的精准度,远射高的球员,禁区前沿抽射更容易打死角,但是基本要远射的球员都对应较高的射门力量,毕竟远射球速很关键,对抗GK反应。
凌空抽射
可以理解成球员对空中来球的预判,也就是凌空抽射的精准度,包括倒勾。更容易踢到空中的球,也更容易凌空打进。
射门弧线
好东西,无论是禁区ZD搓射还是禁区外远射,都有影响,对抗GK扑救,让对面守门员预判失误,扑救错误。任意球也有体现。
任意球
这个和射术一样,同样的力量和方向,不同的球员,任意球高的能打到球门死角,低的就打飞打偏。但是打到位置以后,会不会被扑倒就看对面GK能力了。
罚点球
罚点球能力,手动体现大,经理人没啥体现,毕竟经理人点球是看戏,看系统给不给你脸。手动体现在,即使你心慌,力量条按得略微不好,依然不会打飞,反之,稍微按差一点就飞了。
战术意识
和对方的传球能力站位能力对抗。就是球员在防守时的预判跑位,一种球员智商的东西,能提前判断对面传球路线进行截断,手动11体现在对面一脚W,你切换到后卫时,他已经自行出现在断球路上了。
站位
和战术意识类似,不过是球员在进攻时的预判跑位,经理人的时候很明显,跑空档啊,甩开后卫啊,抢落点啊等等,手动11体现在,你控制带球人员时,无球人员前叉时路线的选择,有的球员总是能跑到能舒服接QW的位置,例如穆勒,当然传得舒不舒服就看传球人员能力了。后防队员的站位属性体现在角球时,角球才开出,站位高的CB 就预判好落点提前冲刺过去争抢,当然争不争的到又要看其他几个对抗属性了。(可以参考GK站位,就是这个意思,球商,预判。)
视野
经理人体现明显,如果说传球能力体现在传球精准,那么视野就决定了他会不会传出来,传给谁,有的时候带球人员一个横塞就能让无球人员打空门,他就不传,也许是视野不好看不到,也许是独狼属性,手动11体现在,你想传给同方向那边某个人,他却传给你不想的另一个人。(当然传球力量也有影响)
反应
好属性。可以理解为球员从僵直到启动的时间,GK从倒地到爬起来扑补射的时间。经理人电脑控制肯定影响大不说了,手动11 也体现在,例如你外围一脚远射,对面守门员脱手,球弹到小禁区,你切换到反应超高的穆勒时,他已经在朝球跑过去了,你只需要轻点D。而对面切到反应差点的后卫时,才刚刚启动。所以穆勒是捡漏小王子,能抢在倒地的守门员之前,把就在守门员面门处的落球踢进,当时就看呆我。
侵略性
可以理解为对抗时强硬度,受模型和强壮影响。就是对抗时的凶悍,盖子能在争角球时,抽翻后卫挤过去顶进,后卫能在防守时,拉扯甚至出脚踢腿。当然,侵略高了自然容易犯规,也更容易获得二分之一球。
门将开大脚
决定了GK在经理人时是否喜好大脚长传,和大脚的精准度,当然开到那个范围以后,争不争得到又要看落点处双方球员的属性对抗了。
GK扑球
决定了GK扑救范围和扑救的能力。
GK手控球
个人理解为GK扑球时,是否会脱手,和手抛球精准度。
GK防守站位
GK 防守时,不停移动选择的位置和角度,根据形势预判即将到来的射门,决定了是否能更容易的去扑救。
GK反应
对抗射门力量,决定了从对方射门,到扑救启动的时间。
球员称号没有什么具体的作用,但是帮助你更好的了解球员单卡的初始能力,他某方面能力突出就会获得称号,特别突出就是金牌,所以传奇球员金牌多,说明单卡突出能力的方面较多,这个和隐藏能力都比较好懂,网上很多,不赘述了。
总结
了解了各项属性,那么就是针对经理人选择球员,经理人和手动不同,手动时,我自己决定在恰当的时机内切,恰当的时机传球或者过人,恰当的时机QW长传单刀,但这些经理人都没有,经理人需要什么,1短传,传的准才能推进到前场,才能直塞,2强壮,随时都在对抗,经理人很少有不接触身体的过人,3侵略性,对抗太多,侵略性高总能不吃亏。4射术,远射,不要浪费机会,追求射门就要进,尤其经理人禁区前沿远射真不少,远射也是破大巴的好东西,虽然也容易打飞。5站位,进攻时的跑动自然不必说,单刀和抢点都靠它。6,战术意识,理由同上,能防止好多W单刀。7盘带,控球,灵活,这些属性都是平时你感受不到,但球员灵光一现,就是一个过人射门。 以上不按序排出,想到什么写的什么。总之,个人认为,经理人最好的就是要全面,对的全面,毕竟木桶效应短板决定了表现,例如梅西,那么高的速度和灵活,但是缺点太明显,身高,模型,强壮,侵略等等太差,经理人里和后卫一碰就等于看死了,所以身价比骡子差太多了。而伊布可以扛着后卫干,c罗穆勒可以扭腰靠着后卫转身干。所以博格巴,图雷,盖子,德罗巴,这类黑又硬在经理人中经常闪光。
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