FIFA Online3的经理人模式是很多玩家喜欢的,这次就为大家带来了FIFA Online3经理人球员属性特点详解及运用技巧说明,想玩好经理人的朋友千万不要错过。
前言
经理人模式是什么?它就是系统安排的一场电影,对的,它就是电影,这场电影里,有的是才开始,就被系统设定好结局,例如点球决胜时,对面打飞两个,你别高兴,很可能接下来三个点球,你最稳的三前锋都会打飞,这是系统早就安排好的。也有系统没有安排好的,例如单刀的时候,对面GK 出击,你可能会认为,我在菜鸟阶段,手动随便进。但是若对方GK 有1v1扑单刀隐藏能力,这时候两方一PK ,系统就判定这一次GK胜,那么很有可能对面GK扑倒你脚下了,你的前锋还在带球不射门,这就是一场电影,整场电影里面,你的球员和对方的球员无时无刻不在彼此PK,争头球的时候,模型和弹跳,强壮等PK ,他属性高那么十次高球,他得到六七次,你争到两三次。这就是一个几率问题,和现实中比赛一样,足球教练要做的,就是发挥自己的优势,增加每一个有利方面的几率。当每一个几率都大了的时候,你获胜的几率就会大。
因为这些都是几率,合卡连爆都还会偶尔给你成一手呢,所以这经理人游戏,没有绝对的胜利。曾经我和我自己的小号PK调整板子,大号银卡套当时七八十亿,我再用同样的队套,同样的球员三卡,用同样的站位战术板,打了十几把,居然发现大号的胜率是六七成,所以正如我们在游戏中遇见的一样。
战术板不适合你的球员,没能增加你球员优势的各项几率,即使几百亿土豪也依然职业,世界徘徊。而我小号两三亿却能一个赛季上下金星好几次。上金不是看胜率,而是看连胜。当你各方面几率都提高以后,你就指望运气 ,指望系统给你脸了,指望像合卡的时候博一手连成一样了。
经理人球员属性
很多朋友问球员的属性,但是网上已经有很多资料了,但是你们懒,我也就在这里说一说他们在经理人中的体现,不需要的朋友可以直接拉到后面看。以下是我看了那么多资料后的一些个人总结。
强壮
无论进攻还是防守都非常有用,两个球员相互对抗时,也就是游戏模型接触以后生效,双方同时某些方面属性下降,例如灵活,体力,速度等,但是强壮高的球员下降较少,强壮低的球员下降较多,具体下降系数怎么计算,我不知道。就像伊布和梅西,伊布强壮很高,即使速度不快,但是能扛着后卫的拉扯,继续单刀或者说毫无影响的盘带和射门,梅西速度快,但是被后卫一靠在身上,就迅速减速丢球,甚至摔倒。手动11时,我们可以利用梅西的高灵活高盘带各种过人,但是经理人电脑太傻,喜欢扛着干,所以梅西在经理人里表现不稳定。遇到高侵略的大巴站位较难发挥。
体力
这个不用细说,它影响一系列其他属性,它下降以后,速度,灵活,弹跳等等属性按一定曲线下降,体力低了。加速跑不了几步就被后卫追上,射门精度也会下降。手动11尤其明显。体力低了,无球跑位都懒懒的。
加速
球员从低速到达高速极限时所花时间,经理人加速比速度更能体现,毕竟大部分战术板都是缓慢推进到前场,再由前锋突然启动,将后卫甩脱抢点射门。
速度
受体力影响很大,无论经理人还是手动11,都能体现,单刀的时候你懂的,这个 高点总没错。
弹跳
这个游戏对这一项属性真不友好,经理人的话,就算头球大多也是低平球传中,身高高的有优势。手动11,网络延迟影响太大,还不如网好一点,比对面在精准时间段,更早一点按D。总之有用,但是经理人很少体现。
灵活
无论经理人还是手动11,都很体现,还记得穆勒和c罗禁区里扭动腰杆,晃过后卫射门吗。
平衡
网上资料很多,有说是心理属性,心情稳定度,影响球员发挥。还有说就是球员身体属性,例如身体对抗失败时,不容易摔倒,能要摔不摔的继续前行,我苏牙就这样跌跌撞撞进球好几次,所以我更偏向第二种。
铲断
铲断成功率,经理人基本不会用到。手动11如果你要使用铲球,那基本说明防守已经失败了。
盘带
带球过程中,球离脚距离,盘带低的球员,带球加速每一步球都趟很大,然后要变向时就比较慢,笨重。盘带高趟球近,变向就很快,经理人体现,边路高速盘带突然变向甩开后卫内切,这情况都见过吧。
控球
和球员抢断是对抗属性,控球好的球员,球就像黏在脚上一样。也体现在传接球上面,控球不好的球员,停球会大,不能很好衔接后面的动作。
人盯人
和进攻球员的站位是对抗属性。顾名思义,就是防守时看住对面进攻人员,跟牢他的能力,能防止前锋突然前叉抢点或者漏人。手动11时,你只能控制一个防守队员,其他防守队员跟人就靠这个。
抢断
这个也是成功率的东西,抢断高,更容易断球,和球员的控球对抗,你高他低,你十次断七次,你低他高,你十次断两次,不是绝对的,你高了就次次你断球。
传中
包括了高球传中和低球传中的一些东西,我理解为是球员智商的一种体现,是那一瞬间,边路带球人员对中间前叉球员的能力和形势的预判,就是这个传中球落点的具体能力,传中高的球员,他会传出一手好的落点,不容易被后卫断,不容易被守门员抱。手动11也有体现,即使是你自己按得力量和方向,但是飞过去具体落哪里还是受到这个属性和长传短传能力限制。毕竟想得好和做得好是两回事。视野好,才能看得到,传中好,就想得好,传球能力高就能把想好的做好。
短传
和防守队员的战术意识对抗,短传好的能塞出一手好直塞,不容易被后卫截断,十次传球成功八九次。例如短传好的球员一脚W,甚至能出现大弧度的地滚球,绕开后卫,再传到前锋面前,小白这么传球的时候,赏心悦目。
射术
前锋关键属性,经理人里表现为,前锋在禁区抢点时射门的精准度,射术高。禁区接球射门十次有八九次打死角进球,射术低,更容易出现就在门前面对对面GK 旁大片空门都打偏。当然无论射术高低,经理人空门不进都会有,和对面守门员的GK扑球GK站位对抗几率问题。射术高的前锋,射门技巧也高,经理人能倒勾啊,转身死角之类。
长传
手动蛮重要,经理人很少,不止包括平时的A 传球,还包括QW 和边路高球传中的精准问题,能不能传到你想要的舒服位置,就看它了。
射门力量
可以看成和GK反应成对抗,它决定了射门的球速,力量大,即使不是死角,但球速快,守门员还没反应就打进去了,手动远射尤其体现。而且力量大更容易是守门员脱手,造成二次机会,和GK控球也对抗。
更多相关资讯请关注:FIFA Online3专区