系数比重
1、首先,在公布系数比重前,我觉得有必要说一下数据增益递减。
比如球员A和B,都是20级,举例一个属性GK扑救,初始分别是91和81,那么20级就是110和100.
不难发现,A相对B随着强化等级的提升优势越来越小,这就是数据增益递减原理。
也是为什么FSL职业联赛选择+10卡球员时,在属性相差不大的情况下,模型更大的球员非常吃香的其中原因之一。
2、如何设置系数
对于门将系数的设置,最难的就是身高和隐藏的系数,1CM的身高究竟应该对应几点关键属性,一个大力手抛球隐藏又应该等于几点关键属性。虽然LZ经过了多次、反复的调整微调,肯定还会出现不同的声音。说一下LZ的办法,我会在这100名榜单中,选取典型球员进行参考比如:
10W卡西,182cm,赛季巅峰数据,系统评分:87
08E卡西,185cm,次巅峰数据,系统评分:85
10U诺伊尔,193cm,普通数据,系统评分:80
这3张卡,如果不算身高和隐藏,无论你怎么设置属性系数,排名都会是10W卡西>08E卡西>>10U诺伊尔
但如果算上身高就可能完全不同,(隐藏都有大力手抛球,不予考虑了)
因为像这种卡,你几乎不可能用+3以下的,10U诺伊尔+5也才2KW,所以LZ是直接选取+5卡对3人进行对比,算上队套强化套加成,然后观察他们3者的20级最终属性;虽然10U诺伊尔的属性还是全面落后两个卡西,但是关键属性均值基本已经到110了,已经可以算是优秀了,加上数据增益递减原理,实际上在数据上的劣势已经不是那么明显,所以考虑模型的巨大优势,LZ认为这两者的差距很小,也就是10W卡西稍好于10U诺伊尔一点点。当然了,就像前面说的,如果是+8卡,数据增益递减会更明显,LZ会选择模型更大的诺伊尔。
而10W卡西相比08E卡西的数据优势其实并不明显,但身高差了3公分,而且是敏感的180阶段的3公分,加上大家的反馈和口碑,LZ会把08E卡西的最终得分设置的高一些,有了这些主关基调,在去设置身高系数就很简单了:
通过不断的微调,多组的对比(不仅仅是这3者组合的对比),LZ把身高的系数比关键属性系数设置为1.8,也就是1CM身高=1.8的扑救(或者其他关键属性),有些人可能感觉是不是太少了,1点身高才换不到2点属性啊,实际LZ认为真的不少了,因为GK位置关键属性1共才4个,算上2个辅助重要属性,1CM身高相当于GK总属性1/3的提升。而且这个系数是根据上面提前想好的分数调制出来的。
关于隐藏得分的系数,LZ经过思考和多次微调,设置
手抛球隐藏=4.2扑救(或其他关键属性)
GK1VS1隐藏=1.4扑救(或其他关键属性)
最终系数比重如下图所示
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