单项排名系数
1)影响ST的头球得分能力
我认为强力头球、身高、头球、弹跳是最重要的,从系数的高低就能反映出来,其次站位、体重、强壮、侵略性都会影响你的头球得分,至于为什么会有反应,LZ认为反应高的球员对头球会有助益,包括再次起跳争抢。
公式就是
各项属性×系数/37,求和再减常数
其中有强力头球的球员该项数值为1.5,没有就是0,也就是相当于多了将近8点得头球值。
2)影响ST的速度
最主要的当然是双速,其次控球决定了你接球的流畅度会不会卡顿、灵活、反应、平衡、盘带都会对你的启动包括带球速度有影响,当然最主要的还是双速属性。
公式同上,也是各项属性×系数/36+常数
3)射门能力
这个射门得分能力主要是地面得分能力,所以逆足、射术、射力、我认为对ST影响颇大。远射及凌空对ST来说出现机会并不多,所以系数相对降低,弧线对ZD很重要。
4)影响ST的手感
这个得分是最难定义和解释的,每个人对ST的要求不同,LZ这里讲得手感,主要是ST有球情况下得手感,
1)模型太大自然影像手感,太小更不行,所以身高、体重的系数得分并不大。但也决不能忽视,因为模型大的球员,做假射、拉球的幅度是非常大的,而且对球的控制面积更大,不容易被断球,更扛撞。强壮作为ST的手感也是影响巨大,直接影响你的球员硬不硬。
2)而灵活、控球、盘带、反应、平衡加速都是影响球员的带球手感的,
小范围内的有球转身、QE、左摇杆的的变向摆脱都直接与这些属性息息相关。
简单的介绍一下这些属性的作用
灵活、反应、是需要放到一起看得,这两2个属性值越高,你的球员都能快人一步,包括QW启动速度、原地变向速度、QE弹射的效果(还得考虑加速)。这两个属性还影响你的带球手感,
控球、盘带、平衡加上之前的灵活和反应:直接影响的就是带球手感。
当然了这里必须单独的说一下:
控球:我认为是ST的很重要的属性,包括接球流畅度,护球不丢球(当然还需要模型和强壮的保证)。
盘带:就是球员在带球中球与脚的距离,最明显的例子就是李毅大帝,带球就像粘在脚上一样。当然了留给ST盘带的空间并不大,所以系数也不高。
平衡:我不知道为什么这个属性只被理解为扛撞不倒,官方的解释这属性时是与速度、带球一起说的:
官方说法1:速度再快的球员,如果他加速、灵活、平衡、反应属性不行,在场上的表现也是懒惰。
官方说法2:这是一个影响带球手感的属性,而且是个重要属性。
我对这项属性的理解,拿14W伊布举例,灵活79、控球盘带都是83,平衡只有53.我不知道大家在用他得时候有没有一个感觉就是在没有身体接触的情况下,这厮一个花式转身自己摔倒了。。。我是深有体会。。当然了他也确实不抗撞,更容易摔倒。
更多相关资讯请关注:FIFA Online3专区