经理人助教:
现在说说经理人,经理人从旧引擎到新引擎的变化还是很大的,由以前的可操作到后来的不能操作,由之前的进球荒到现在的大比分。
纵观经理人的进球,头球只有少部分进球,相对来说较少,并不是主流。而大部分是以中路和边路一路短传渗透的,多数以中路为主。
现在助教可以EP引进,所以前两个属性不必要浪费EP去洗,前两个属性确定是我们要的再继续往下吃经验。
经理人玩家应该都清楚,无论是何种阵型、板子,都是以地面传控为主,所以以此为基础,我们推送一下经理人助教最优选择:
1、FW教练:盘带+灵活+站位/反应/控球(教练选:桑切斯/理查斯)
第一属性有争议的是为什么不选择射门力量?射门力量解释为球速与力量有很大的关系,球速快留给对方守门员的反应时间也就越短。
经理人进球很多是晃过后卫单刀,跟球速关系不大。选择盘带,无论前锋,影锋,边锋都能很好的触发。
第二属性选灵活能很好的配合加成1的盘带,大家或许对前锋在门前扭几下就单刀的印象深刻吧。
第三属性有争议的是为什么不选择射术,速度,加速,强壮?射术就不解释了,相信经理人玩家不会认为射不进是因为前锋射术不够。
至于速度和加速,经理人模式这两个属性最不实用,都是传控,双速黄色也体现不出优势,以下不再重复。强壮也不实用,如果你有小个子前锋加强壮不是很浪费?
2、MF教练:控球+视野+盘带/反应(教练选:拉姆)
中场看似花样最多,每个人都有自己的一套想法,但排除以后其实选择是最简单的。
前面说了经理人都是以地面传控为主,所以要把传控的属性做到极致。或许有人有疑问,远射挺多的为什么不要远射+射门力量?
这种选择是可以,但你的中场球员远射能力都高吗?既然有助教,就要把助教加的能力让每个球员都实用不浪费。
又比如你觉得抢断或人盯人有用,但是中场很多进攻球员抢断能力本来就低,而人盯人只有后腰适用,切记要补强而不是补弱。
3、DF教练:人盯人/战术意识/抢断/+侵略性+反应(教练选:乔治/威尔森/鲁佛斯)
第一属性的争议是人盯人/战术意识/抢断哪个好?三个其实都可以,如果硬要选择的话可以给个建议:
如果你是多后卫的阵容选择抢断,正常四后卫或三后卫的阵容选择人盯人/战术意识。
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