三、需要重点关注的PK属性
在之前拜读过的一些文章中,曾经见到过有大神将上述的33项属性分为身体类(包括强壮、体力、速度等等)、技术类(盘带、控球、射术等等)以及精神类(战术意识、站位、侵略性等等),个人认为这一分类是非常正确的,然而要确定哪些属性能够直接决定球员能赢下每一次关键对抗,还是需要梳理出PK属性。
先来看看哪些不属于PK属性。
体力,再高也经不起你全场E。想要赢得每一场比赛,必须对麾下每一名球员的体力情况了如指掌,什么时候接近极限就不要Q他再往前冲了。
比赛刚开始,有充足的体力去追到这个直塞
如果是临近终场的话就要慎重考虑是否还要这么传了
弹跳,只是决定争顶成功率的因素之一,和你按键的时机有很大关系。举个例子,身高相同的两个人,WL范尼的弹跳比WL克鲁伊维特低不少,实际争顶能力却一点不差。
灵活,依然是可以通过操作把影响减到最小的。举个极端的例子,一个职业玩家用一个后卫带球过人可能效果甚于一个新手用C罗。况且无论是现实足球还是足球游戏,盘带过人的成功率远不止取决于速度和灵活,对节奏的运用、路线的选择、时机的把控才是更重要的。
铲断,同样是时机选择大于技术动作本身。有句话叫做,当你需要铲球的时候,说明你的防守已经失败了。
盘带,参见灵活。相比球员的属性,比赛流畅度(包括电脑配置和网络环境)和你手指的灵活度才是更重要的。
传中,首先接球队员的个人能力和当时的站位远比你的传中更重要,其次你在力度和方向上的操作远比这项数值本身更重要。
短传和长传,同上。
一并说下射术、射门力量、头球、远射、凌空抽射以及射门弧线,目前这版本的引擎对于射门员可以说非常友好,无论远射、搓射、头球都是非常有效的进攻手段,即便是射门能力一般的中场甚至后卫球员都可以屡屡上演世界波,笔者的WL博格坎普头球初始仅72,依然能进不少头球。可以说,射门能否得分,更加取决于你当时的射门角度以及身边有无干扰。
任意球能否形成威胁,依然取决于你的操作以及罚球的位置,甚至罚球队员的奔跑姿势(例如C罗的任意球姿势适合大力爆抽,而伊布的助跑姿势则无法采用一拨一射的方式)。
罚点球,基本上完全取决于你的操作和打心理战的功力。
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