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FIFA Online3引擎更改分析 引擎更改对游戏有什么改变

2015-11-13 17:03:36 来源:电玩巴士 作者:大白黑毛熊 编辑:久战成狂 

  我们回到主题

  EA SPORTS 的IGNITE引擎会将FIFAONLINE3提升到一个新的层次,球员们将会像真实世界中的他们那样去思考,移动以及表现自己,而他们所在的场馆也会变得更加动态,就像真实世界里那样总在不停地变化。让真实和虚拟世界之间的界线变得更模糊,游戏将变得栩栩如生。

  EA SPORTS 的IGNITE引擎有如下的特色:

  Human Intelligence,True Player Motion和Living Worlds,他们将决定我们从此对FIFAONLINE3的理解方式将会产生本质上的改变。

特点之一:Human Intelligence,包括:Contextual Awareness和Intelligence

  你的对手将不再呆板

  本能,意识,不可预测性...

  有史以来第一次,场上所有球员都因为Human Intelligence活了起来。

  ·Contextual Awareness

  ESI引擎让场上每个球员都具备更广阔的球形视野,他们对场上所发生的各种情况也有更好的意识。对于他们的队友和对手的位置,以及场上的具体情况,球员们将会像真实世界那样去分析思考和做出反应。

  ·Intelligence

  ESI的Intelligence系统给予球员们数量相当于之前4倍的作出决定的能力,让他们像现实的球员们那样利用自己的本能来做出反应。球员们现在既可能去参与也可能去避免身体对抗和碰撞。

特点之二:True Player Motion。包括Step-Based Locomotion和Biomechanics以及Cloth

  从灵巧的移动到侵略性十足的抢断

  True Player Motion带来了革命性的生物力学和物理学,

  生动地再现真实世界球员们的身体对抗和移动。

  ·Step-Based Locomotion

  比之前数量丰富10倍的动画驱动着ESI引擎的运动系统。双脚的位置,身体转动的轴心以及侧步移动都会即时受到球员的势能的影响。球员们不论是加速,躲避还是改变身体的势能都会像真实世界里那样逼真。

  ·Biomechanics

  ESI引擎带来了变化多端的球员移动和生物力学。球员身体的每个独立部位都有自己的质量,以此在游戏里再现他们的体重,身体重心和势能。

  ·Cloth

  ESI引擎这次将球员的身体和球衣分离开。这不仅体现在更具细节的视觉效果上,同时球衣还会受到球员移动的影响而拉伸或皱折。对球衣的拉扯将会产生阻力,有可能让球员失去平衡。

特点之三:Living Worlds,包括Living Sidelines和Crowd Reaction

  变化无穷,触电一般的球场氛围

  因为Living Worlds,球场的真实性和代入感提升到了一个全新的层面。

  球迷和边线人员将如现实中的那样永远在变化着。

  ·Living Sidelines

  你将会在边线上发现许多具有独立建模的3D角色,他们每个人都具有不同的表现,对比场上的形式做出不同的反应。游戏里的环境就如同真实世界里的场馆那样,从比赛的开始到结束一直在改变。

  ·Crowd Reaction

  在主客场比赛的区别这一次将会非常明显。ESI取消了那些提前做好的球迷动画,取而代之的是因为球迷和边线人员有了独立的智能,他们将会对场上所发生的每个情况做出近乎真实的反应。正如真实世界里的那样,人群的感情,例如兴高采烈,沮丧和焦虑等等都会随着比赛而变化。

  综上所述,到底是什么意思呢?

游民星空

  简单的说啊,就是模型,从此不在是游戏最大的关注点了,本次重大更新的核心就是球员AI

  待更新之后,球员的身价就能真是反映他在游戏中的能力了,即技术+身体+球商,这次的更新我想,将进一步区分球星和妖人之间的界限,现象级的球员恐怕位置不保啊。

  今后,高球商球员的进攻跑位更加合理,高球商的防守队员也将做出更加合理的预判及抢断。球员和球场的比例得到了最大限度的还原。

  该特点将直接在在游戏操作上有所体现,例如一脚触球、精确盘带、远射以及战术任意球。另外,更新后键盘和手柄的操作也将得到优化。

  好了,本期总结到此结束,我们下期球员推荐篇再见。

更多相关资讯请关注:FIFA Online3专区

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  • FIFA Online3
  • 游戏制作:EA
  • 游戏发行:EA
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2015-04-16
  • 游戏标签:
暂无购买渠道
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