FIFA Online3引擎更改,在11月低韩服大更中即将更换FIFA Online3引擎。那么新引擎会给FIFA Online3带来什么样的变化?下面请看FIFA Online3引擎更改分析。
大家好,就在昨天,就是2015年11月12日,随着2015 Asian Cup的开赛,FIFAONLINE3的一个之前一直被外界所猜测的更换引擎的事情也终于尘埃落定,本月就是11月26日,FIFA Online3韩服将引来游戏上线以来最大的一次更新,除了更新14赛季球员外,本次更新将启用有EA SPORTS开发全新IMPACT引擎,将使得游戏画面和物理碰撞更加真实,提升游戏乐趣。
紧接着,普天盖地的更新信息让小编我也是看的一头雾水,反观游戏中的转会市场,以梅西为代表的小快灵的球员,不是身价一夜暴涨就是球员卡有价无市,小编则有些话在此不吐不快,赶紧与众玩家分享出来。本文只代表小编个人观点,与一切官方无关。
首先,我先给大家还原一个关系的问题。
第一:版权问题
《EA SPORTS-FIFA Online 3》(中文名:艺电体育世界足球在线3)是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大分局开发,使用FIFA11的游戏引擎,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。
第二:中国代理
2013年7月24日18时,中国互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与美国艺电(英文:Electronic Arts Inc. NASDAQ:EA)联合发布战略合作,FIFA Online 3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏。
也就是说,腾讯只是一个代理商,换句话说,他手中拥有的权限是有限的,国服FIFA Online 3虽然是免费网游,但腾讯同时也通过销售虚拟道具让玩家在游戏中购买物品,进而获利。更新与否,代理商的身份说了可不算,要听游戏运营公司的。更新是大趋势,只是时间问题。
第三:游戏引擎
本次更新将启用有EA SPORTS开发全新IMPACT引擎,那么什么是引擎?它与游戏到底是什么关系,我马上就给大家介绍,容我先削个苹果吃。
时间:
2014-06-06EA正式公开了旗下体育大作《FIFA15》,转天官方再次宣布,《FIFA15》PC版将携EA-Ignite体育游戏专用引擎发行。
内容:
那么“Ignite引擎”到底是什么?
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,引擎的重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
那么,引擎的核心,小编觉得与玩家相关的就只有两点:
第一:模型系统
游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。就是咱们FIFA玩家口中俗称的,某某球员的模型很棒就指的这个。
第二:物理系统
物理系统是决定着物体的运动遵循固定的规律,例如,当球员跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快。而碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各球员的物理边缘。当两个球员撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当梅西撞在图雷身上的时候,不会穿过图雷,也许会把图雷撞倒,因为碰撞探测会根据梅西和图雷场上之间的碰撞的位置特性,确定两者的跌倒和恢复时时间长短的关系。
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