Dota2一些英雄有着非常高的出场率,而这些英雄往往战绩也相当好,英雄总有强势弱势,下面就为大家带来英雄热度值的可行性分析。
英雄总有强势,也总有弱势,脱离了11平台复杂的计分方式,dota2则以纯粹的胜利失败来进行天梯分的加减,这固然使游戏更加还原本质,更有竞技性,但也不免使强势英雄的选择率攀上一个新的高峰。
但这并不是玩家的错,天梯系统使大家有了一股冲劲,和普通匹配不同,玩家可以在天梯系统里,用一场场游戏的胜利换来的分数,证明自己的游戏实力,选择强势英雄进行冲分,这种行为无可厚非。
之前加入的双方轮流选择英雄的系统,对选脏的行为并没有起到遏制作用,只是让天梯脏的更专业。
也就是说,玩家需要用至少半年的时间,看着一批熟面孔日复一日的出现在屏幕上,这不仅仅让游戏本身的新鲜、有趣程度大大减少,更对其观赏性造成了严重打击。(国内各大直播平台同时在线观看人数日常100w ,高峰甚至能上200w,这是不可忽视的用户数量。)
前段时间,本人和人探讨:为什么dota2天梯不加入ban选机制,不用做成正规cw那么复杂的规则,只需要像lol那样,开局双方各ban一、二个英雄,然后再开始英雄选择
最后的结论是:即使ban掉最脏的一批英雄,还能选第二脏的一批,依次类推,选脏冲分的行为依然无法解决,无法做到大部分英雄的上场率问题。
谁能了解冷板凳的痛
选脏不是目的,是手段。
加分才是目的。
那么,是否可以以天梯加分机制为起点与基础,进行更加细致的积分计算方案?
天梯热度值系统解析
新的热度值系统,目的是:“根据某个英雄的整体出场率高低,对其游戏结束后的得分作出加减,最后让每一个英雄对于天梯冲分的有利程度趋近平衡。”
计算公式(以双方队员赛前天梯分一致为前提)(以下数据均出自2015.3.1-2015.3.15日dotamax官网统计):
A,B,C,D,E 为天辉方5名英雄各自的出场率。(例如一楼是斧王,其出场次数为789806次,全部英雄上场次数为16683741次,则A为789806?16683741?100%≈4.73%)
F,G,H,I,J为夜宴方5名英雄各自的出场率。
举两个简单的例子:
1:如果双方都选择了出场率一般的英雄,比如都选了现在的幻刺、VS、刚被、51、潮汐等等不温不火的英雄,以每个英雄出场率均为1%为记:
2:如果天辉一群人,各种手斧王沉默巨魔剑圣土猫之流,出场率平均高达3%左右;而夜魇方几个萌物,傻傻的随机出了一群类似小鹿兽王TB龙骑骨法的冷板凳,出场率平均只有可怜的0.2%,那么游戏结束之后加的分是这样的:
可以看到,如果天辉无脑选脏,赢了也加不了多少分,输了保证连裤子都穿不起,而没有选择脏英雄的夜魇承受的风险就会小很多。
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