热度值系统优势分析
1:有效遏制由于版本不平衡的原因,导致部分英雄在天梯里过热的问题。
2:对于普通匹配与cw比赛毫无影响。
3:提高天梯可玩性以及高端局观战、直播的观赏性。
4:避免11里不敢玩自己高分英雄的问题,热度值系统只看整体,不看你个人以前选了多少次,喜欢手地卜和熊德、小精灵的高手有福了。什么?你本来就喜欢巨魔这英雄,不好意思,为了整体需要,你就牺牲一下吧,况且你本来就喜欢这英雄,加上版本又强势,胜利岂不是轻而易举?
5:加分多少只看英雄热度值与双方天梯平均分高低,不看kda之类,避免重蹈11覆辙。
以下为作者发牢骚各位看官请随意:
Dota2现在不温不火的状态,与这款优秀而富有极大内涵的游戏实在是不相称。不要和我说诸如“只要有10个人能开游戏就行”之类的话。说这种话的人,真的让我觉得愚蠢而自私,估计真到了游戏萧条、体验变差的时候,这种人是第一个离开的。
撇开冰蛙不谈,没有如此多的玩家基数,没有足够的潜在利润,v社作为一个成熟的公司,会如此看重与支持dota2的开发、研制与更新?你玩到的dota2会这么优秀而不像许多国产moba一样粗制滥造?玩家数量就是人气,就是钱,就是开发者不断将其完善的动力,就是我们更好的游戏体验的保障。
DOTA2本地化做的很差。Ign曾为dota2评出很高的分数,对于dota2的不足只提出一句:“如海般深沉的游戏内涵,会淹死大部分新手玩家。”
dota2在留住老玩家,发展核心玩家的能力上毋庸置疑。但在吸纳新玩家这一点上,连许多劣质国产页游的一条边都比不上。
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