暗黑3 2.4.1版本改动详解 触发系数和战斗怒火符文选择攻略

2016-04-30 07:31:08 来源:178 作者:小狼啊小狼啊 编辑:苍梧君 

  暗黑3 2.4.1版本改动详解,触发系数和战斗怒火符文选择攻略,一起来看看2.4.1版本中触发系数和战斗怒火符文如何选择吧!

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  在2.4.1版本,地震从dot伤害改成了可以暴击,有白字有黄字的伤害,这意味着其对范围伤和血溅都能得到利用。问题是,在测试中我就发现血溅的触发率极低,按数据库显示,地震的触发系数在5%左右。

  那么我们可以考虑一个问题,触发系数在多少时,血溅开始优于怒火中烧呢?考虑这两个符文的原因是,这两个符文都会随着怪物数量增多而放大增伤系数,也是唯一值得选择的两个伤害符文。

  而化敌为友每次暴击只能回2w1*5%=1000左右的血,地震8秒跳16次伤害,暴击70%的情况下也只有1250每个怪的秒回,算同时存在4个地震,大概5000每个怪的秒回,我们暂时不考虑这个符文。

  我们假设基础伤害为1,人物暴击为57%,爆伤为480%,怪物数量为n(假设所有怪都在技能范围内,且血溅都能溅射到另外n-1个怪),技能触发系数为x

  则怒火中烧符文使得暴击变为(57+n)%,对单个怪物伤害的期望=1+(57+n)%*480%

  而血溅,期望为57%*5.8+57%*x*5.8*20%*(n-1)+43%*1

  做差得d(x,n)= 1+(57+n)%*480%-57%*5.8-57%*x*5.8*20%*(n-1)-43%*1=-0.6612(n-1)x+6(n+57)/125-2.736

  令d(x,n)>0可得,n>1时,x<40n/551(n-1)

  得

  x<40/551=0.0726时n>551x/(551x-40)会使得怒火中烧的伤害超过血溅,但是我们会发现551x-40是个负数。所以可以说怒火中烧的伤害恒高于血溅。

  而x>0.0726时n<551x/(551x-40)会使得怒火中烧的伤害超过血溅

  但是注意到暴击上限为100%,但是43个怪要求太严苛,所以我们就不考虑了。

  回到实际问题,旋风斩的触发系数是20%,所以n小于551*20%/(551*20%-40) = 1.5698005698006个怪时,怒火中烧才会比血溅强,所以这就是为什么旋风斩从来都只带血溅。

  进而也告诉我们,即使现在地震能触发血溅了,但是由于低触发系数,还是不值得一带…

  但是能暴击,可以选择化敌为友吗?我们假设有20个怪,地震每秒2次伤害,同时4个地震相当于8次伤害,50%暴击下就是4次回血,20个怪就是回80次血,每次回21457*5%,相当于秒回8W5左右,个人认为效果并不明显。

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