暗黑3 2.3圣教军高层技能、装备搭配 66层通关视频分享

2015-09-22 11:43:07 来源:凯恩之角 作者:rsz500 编辑:回到过去 

  暗黑3 2.3圣教军高层技能、装备搭配,66层通关视频分享。2.3版本圣教军彻底沦为大隐藏职业,原因是新套装的乏力与控制端的改动使得这个职业无法在高层中立足。今天小编为大家带来的是圣教军66层通关视频,以及技能、装备搭配,一起来看看吧。

圣教军66层通关视频

2.3圣教军技能搭配

暗黑3圣教军66层

主动

  挑衅-有两个符文可以选择,第一是净罪,每嘲讽一个怪加1073击回,一般来说每次嘲讽到的怪数量应该在5-10个之间,那就是额外的5000-10000击回,基本可以全程保持; 第二个是畏怯,减少怪50%攻速跟80%移速四秒,对提高生存也有一定帮助;

  钢甲-穿怪符文.有的朋友会在穿怪跟延长时间这两个符文之间纠结,我的看法是穿怪能力要远远高出那多出来的几秒减伤. 原因有两点,一是这种风筝流的打法很容易会被怪围住再加上筑墙词缀的精英,无法穿怪很容易死;第二点是如果你想打出高伤害那就必须往怪堆中间钻,在周边丢锤子是打不出进度的,那穿怪符文也就成了在怪堆中穿来穿去最重要的先决条件之一;

  无畏律令-爆伤符文, 这个没什么好说的,提高dps瓶颈的神器之一;

  变身-信春哥得永生不解释;

  祝福之锤-冲榜最好的符文毫无疑问是无尽之锤,强大的aoe能力在推进度的时候是别的符文无法比拟的. 虽然电锤在boss站的表现要好过无尽,但是现在打大米15分钟里boss站基本就只占用2分钟左右,剩下的时间都在推进度. 如果是组队速刷或者低层割草,则电锤比较好用,打起来不会那么卡,操作简单一些, 推进度速度也不会慢太多,打boss还能稍微快一些;

  战马-加时符文, 我带战马主要是为了增加移动力,可以快速的跳过怪稀疏的区域或者词缀不好的精英,尤其是吃到幻雷的时候,骑马电怪可以最大化幻雷的利用率. 这个技能也是可以换成天罚的, 这个看个人习惯了, 我实在是用不惯天罚,太耽误时间了.

被动

  春哥-这个必带的,当前豆角还做不到像蛮子那么拼命不带春哥;

  虔信-如果选择拿双手武器则换成天堂之力,不过我是推荐单手武器,高攻速跟高cdr都是让这个bd出彩的地方;

  宝石之力-没什么好说的也是必带的被动之一;

  重击之锤或者神圣使命-这两个被动的加伤效果我感觉差不太多,如果头脚没有技能伤推荐带重击之锤,都有的话任意选一个,神圣使命能回血也不错;

  如果有好的狱火第五个被动可以用重击之锤/神圣使命,全神戒备或者圣怒之愈.

2.3圣教军装备、宝石与萃取

萃取

暗黑3圣教军66层

配装

暗黑3圣教军66层

  配装上跟ptr时候也没有什么大的改动,首先九件套是固定的,如果有人喜欢用远古粪炉就跟乔安娜对换一下萃取再把被动换成天堂之力就行了;

  戒指我依然用的团结+元素+黄道萃取,目前我还是不看好对戒的打法,需要牺牲的东西太多感觉得不偿失;

  项链我还没有做出神圣伤+双爆+好被动的狱火,暂时带的神圣伤双爆的眼睛,少了一个攻击被动但是元素伤可以补回来,另外明显耐打了很多;

  腰带目前带的长串,也可以带巫医时刻或者赛季腰带;

宝石

  宝石的选择跟我当时ptr的搭配有些不同;

  赛季宝石-这颗宝石可以说不管组队时候的输出职业还是单刷都是必带的了(核弹僧除外,因为不打boss),地位稳稳的超过了其他任何宝石. 很多人不是非常理解这颗宝石的威力,觉得叠一层1%点多的增伤和25%boss增伤不是很给力,这个其实也不是完全不对,在打低层的时候的确感觉不到这颗宝石的效果. 低层的boss不带宝石1分钟打死,带了50秒打死这种不算什么大提升,然而新宝石发光发亮的地方就是当你打高层冲榜的时候. 举个例子, s3结束到s4开始的那几天赛季空档期开了2.3,我当时打65带的囚者,太极和勾玉,明显感觉到打boss要慢很多,基本上需要留4到5分钟来打boss, 我记得在ptr带新宝石打65的boss也就是一分半左右. 昨天66的八爪鱼打了2分钟左右. 这个差距越到高层boss血越多就越明显,打四人的时候我们队里的先祖蛮一个人打77层四人的boss也只用了不到两分钟就打死了. 以往赛季里,单人冲榜每高一层boss的击杀时间大概会多30秒左右,而现在有了新宝石每高一层的boss也就只需要多花10秒甚至更少. 所以我觉得这颗宝石是必带的;

  倍苦-第二颗必带的宝石我认为是倍苦, 这颗宝石在整个bd里起了至关重要的作用,它跟bd里很多物品跟词缀都可以产生完美的共鸣. 首先它跟新宝石搭配可以把新宝石的威力发挥的更彻底,在推进度的时候,倍苦所提供的逆天攻速加成可以飞快的给白怪和精英叠新宝石的增伤buff; 第二点高攻速也能更快的利用黄道和二套属性刷新技能cd,大大提高伤害与防御力; 第三点利用高攻速通过击回/怒回刷血,我打高层时候敢在怪堆里穿来穿去并不是因为硬,而是因为回血能力高,有点带了半个奶僧的感觉. 我目前拥有19700的击回和2720的怒回,加起来每丢一个锤子可以回44000左右的血,假设一秒丢6个锤子就是26万的秒回. 在装备毕业的情况下,这个数字可以提高到5万每锤甚至更高,高层生存问题就迎刃而解了;

  第三颗宝石我目前带的囚者,因为我的囚者等级最高,但是后期我打算换成太极. 原因是豆角现在缺乏稳定的减速机制,寇大爷带了风剑但是触发实在太随机太看缘分了,单靠囚者本身的减速光环无法覆盖大面积的区域,所以囚者未必是最理想的第三颗宝石. 相比较下太极所提供的伤害跟防御力则是持久稳定的.

词缀搭配

  正确的词缀搭配是非常重要的,两个看上去装备一样的人物,词缀搭配平衡与否会造成非常明显的差距,搭配好了也许可以过65,搭配不好也许60都上不去. 我在开始冲榜之前也在各个词缀的平衡上花了蛮多功夫,不同部位的装备换来换去测试综合效果最后才拼出了目前这套比较满意的搭配. 这里我想说一下几个比较重要的词缀的平衡值.

  暴击和爆伤-在全身完美词缀的情况下,暴击的面板峰值为64%,爆伤带巫异为530%,不带为480%, 配装的时候这两条词缀越接近峰值越好. 如果在二选一的情况下应该选择爆伤. 比如一条天生神圣伤害+力量+孔+随机属性的项链,那条随机属性应该洗成100爆伤而不是暴击率; 团结最好是自带孔然后主属性洗爆伤, 元素戒指可以留一条远古高力量+暴击+爆伤的然在再留一条8cdr+暴击+爆伤的, 注意元素戒指的特效最好都是190%+的,建议不要用低于180%特效的;

  技能伤-全身一共有头,脚,盾三个部位的45%技能伤,在我看来鞋子上的15%是必出的,然后头上的15%可以换成体能或者6暴击,而盾上的技能伤是最灵活的,可以换成cdr,怒回或者全抗, 不推荐盾牌出精英伤或者精英减伤,这两条词缀全程收益比率比较低;

  CDR-有的人为了做到无缝钢甲或者无缝变身而极限的堆cdr,我觉得是没有必要的,我全身cdr是头钻石12.5+肩膀8+巅峰10+盾牌8, 面板cdr为43.33%. 我测试之后得出的结论是在不带勾玉情况下,这个值是一个闸值,低于这个值会因为挑衅刷得不够快而偶尔便秘,而高于这个值就溢出了. 这种搭配即便不能无缝钢甲或者变身,间隔值也只有几秒而已,如果无法在这几秒内生存下来那么手法跟其他词缀搭配也许还需要改进一下. 我一向的观点是一切可以通过操作弥补的词缀都是可以放弃来最大化其他操作无法弥补的词缀的, 这样才能突破极限.

  伤害VS坚韧-高面板伤害总是看着很美,但是却不能无视坚韧一味的堆伤害. 我认为比较理想的面板坚韧在带团结的情况下应该不低于200万, 能到230万+则更稳一些,在这个基础上再逐步提升面板伤害;

  击回VS怒回-在2.2扫击时代我跟很多人都说过扫把上的怒回跟击回效果是差不多的,任意出一个就行了,然而在2.3鸡腿时代已经不是这样了. 由于祝锤只有10怒耗再加上巅峰10%减耗后为9怒耗,乘以远古连枷上的怒回峰值1660每一次释放祝锤也就回不到15000的血,而远古单手连枷上的击回峰值为23950. 很明显每一次使用技能击回可以提供更高的回血量,所以毕业的连枷上应该是击回,怒回只能当过渡的;

  物抗VS全抗-肩膀,衣服,裤子,鞋这些能出全抗的部位尽量出全抗,其他没有全抗的部位如果有物抗最好,没有也不需要强求,根据我的经验,死亡更多是法术伤害造成的而不是物理伤害;

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