暗黑3怎么正确跳怪,暗黑3“战场深度”概念详解。很多玩家在冲刺天梯的时候都会碰到如下的一些情况,碰到很多小怪我杀还是不杀?前面的小怪很分散,我是凑一波杀掉还是分散着杀掉?而就是这些很细微的操作,就关乎着自己的冲榜层数以及冲榜时间。小编今天就为各位带来了关于暗黑3战争深度这个概念的详解,大家一起来深度剖析一下什么是战场深度。
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题记
请允许我定义一个概念---战场深度,即:在不清理现场怪物的情况下,玩家能跑动的距离以及期间被吸引怪物的数量。
这个想法是我总结主机版怪物密度时想出来的,真心该感谢主机版的差异,不然可能绝大多数玩家会卡在某一层上许久而只能期待运气的降临。
由于这套打发跟眼下一些PC极限冲层的打法有共通点,其次笔者观察早期冲层的录像,也发现相似点。因此,可以确定:熟练运用这套打法的,至少能让队伍整体提升1-2层,较低层数的可能会更多。而已经在使用或类似本套打法的,则效果不明显。
可能本套打法属于某些队伍不愿外透的思路,笔者本着分享的精神提出来。希望能引出更多的市场创新。下面进入正文:
总命题:让更多的怪,吃有限的AOE是冲层的核心思路。
一、证明:
1.1.自身输出
不论你是不是全身远古,主手3500+白字,面板总会有一个提升尽头。而后期冲层的玩家,装备近乎满值时,再通过替换词缀带来的提升都很难超远当下秘境等级。
所以,这部分也是最简单的:自身输出总会有一个尽头,所有输出按量计算,都是有限数量(单位时间里射出的电球数量,火蛇的档位等),人人皆可达到。
----请别说换一些装备后,电球我能射500发/分;火蛇能上15档。。。还有祭坛。。。
1.2.总伤害&总进度
冲层的玩家都希望遇到骷髅海,其怪物密度对进度的提升实在讨喜。可问题是,骷髅海地图仅仅是众多地图里的一小块,玩家多数情况要面对的是大拼凑。战场深度的玩法,就是让玩家去创造更多的怪物密度。
假设:玩家AOE伤害,击杀一个怪给50%进度。那么需要2次才到100%。但若这两个怪同时被你击杀,那么只需1次就100%。
换言之,极限冲层的通过条件应该跟自身输出、怪物数量、击杀时间有关。按照其变量关系,如下:
总伤害&总进度 ==自身面板提供的伤害 * 怪物数量 / 击杀怪物的时间
也就是说,想要更快的进度,要提升面板伤害+怪物数量,还要减少击杀时间。而战场深度的玩法专注赶进度,留时间给BOSS,所以下面便是提升怪物数量跟缩短时间的方法:
1.3.更多怪,还能节省时间的深度玩法
左边表示传统的组队玩法,步步为营,一步步的推。右边则是战场深度玩法,在充分利用战场深度的条件下,在巫医跟圣教的配合控制下,拉更多的怪,一起杀。
从图里可以感受到,左边击杀图里的怪需要需要3波时间总和,而右边则只需要1波多一点的时间。
结果则是:一段时间打了过去3段时间的进度。综合收益已经爆表,不再是面板能概述得了的。
玩法决定了进度
另外,引一则感受:蛮子、武僧冲榜的关键点:金怪少碰。如果放在组队冲层的条件下,即:
1.节省时间---食之无味,弃之可惜
2.圣教对于有些金怪拉不动
对此,既然强调了深度,强调了时间,那么金怪完全可以略过。
1.4.命题佐证
有效的利用跑动,吸引怪,来吃伤害(即:战场深度玩法),这解释了:为啥A&B玩家的装备差不多,A比B玩家能刷高几层。下面引用几个冲层的实战论证:
目前天梯榜首队伍:慢电球+火蛇,这两个技能都是大面积AOE。从一个侧面可说明AOE范围越大、伤害足够、持续越久,这个打法就越有效。
早期无缝慢电球冲击高层的关键是:尽量往前走,让更多的怪过来吃电球。
赛季欧服69层视频,也是本次取证的关键点:除了圣教的拉怪数量,队伍整体都往前冲,期间引更多的怪来。
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