暗黑3猎魔人2.3伤害收益计算,DH在2.3补丁中并没有很大的改动。或许因为自身就已经非常强力了,所以需要将其他几个职业突显出来。小编今天为给位带来了2.3猎魔人冰吞噬和弩炮的伤害测试,大家一起来看看吧。
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我们先来建立两个模型:
冰吞流:
武器灾虐、副手追嗜箭袋;
提取大炮、挖掘裤、元素戒。
第三宝石用朴实之力宝石。
多重流:
武器杨弓、亡者箭袋;
提取灾虐、火衣、元素戒。
第三宝石用赛季宝石。
然后我们来对比分析一下:
1、冰吞流伤害计算:
根据测试,冰吞噬的70%增伤是加法,假设我们使用冰吞噬+暴雪弩炮+追嗜箭袋,100%几率2穿,60%几率3穿,假设3穿4次伤害,伤害分别为155%,155%*170%,155%*240%,155%*310%*60%,则总的伤害为1079%。
注:没考虑冰吞4穿的情况,吃了点亏。但由于冰吞的总飞行距离有限,4穿的几率非常低(冰吞的穿透次数跟总飞行距离有关,120码的总飞行距离飞完,就不会再穿透了。所以除非怪物都是小体型且很密集而且贴脸打,一般达不到4穿)。
算上挖掘裤(100%a类增伤)、50级朴实之力(50%a类增伤)、新腰带(60%独立增伤,30%攻速提升),考虑45%技能伤,挖掘裤+朴实之力的收益大概为200%,则冰吞噬+暴雪弩炮+追嗜箭袋的单体伤害为1079%*200%*160%*130%=4489%。
考虑到冰吞流比多重流多2个被动(弹道、暗夜),多个狼吼(不需要蝙蝠),由于都是a类增伤,实际收益不高,伤害乘以120%的系数,则冰吞噬+暴雪弩炮+追嗜箭袋的单体伤害为5386%。
5386%是单体伤害,也是群体总伤害。
假设2个怪,平均群体伤害为5386%/2=2693%;
假设3个怪,平均群体伤害为5386%/3=1795%;
假设4个怪,平均群体伤害为5386%/4=1347%;
假设5个怪,平均群体伤害为5386%/5=1077%;
假设8个怪,平均群体伤害为5386%/8=673%;
假设10个怪,平均群体伤害为5386%/10=539%;
假设15个怪,平均群体伤害为5386%/15=359%;
假设20个怪,平均群体伤害为5386%/20=269%。
2、火多重伤害计算:
我们来计算一下相同条件下火多重的伤害:
算上导弹被动,火多重单体伤害为960%,杨弓对火多重伤害提升为50%增伤+24%减耗,不考虑减耗,放大倍数为1.5,亡者对火多重伤害放大倍数为1.43,赛季宝石对火多重伤害放大倍数为1.2,不考虑火衣30%减耗对火多重伤害的提升,不考虑双方都有的灾虐的伤害提升,则火多重单体伤害为:960*1.5*1.43*1.2=2471%。
再来计算多重的伤害占比:
考虑杨弓和火衣,假设全身共75%减耗,多重攻速2.73,左键攻速2.37,则多重每秒耗憎17,自身每秒回憎8(算上蝙蝠主、被动),凝神每秒回憎26(带暗夜),此时多重和左键的占比为2:1,考虑到走位和其他因素,再考虑左键回避的伤害(占总伤害10%左右),多重流的总伤害,大概需要乘以80%的系数。
则火多重单体伤害为:1977%(不算导弹,本体伤害为714%)。
假设2个怪,群体伤害平均为1977%;
假设3个怪,群体伤害平均为1977%;
假设4个怪,群体伤害平均为(1977%*3+714%)/4=1661%;
假设5个怪,群体伤害平均为(1977%*3+714%*2)/5=1472%;
假设8个怪,群体伤害平均为(1977%*3+714%*5)/8=1188%;
假设10个怪,群体伤害平均为(1977%*3+714%*7)/10=1093%;
假设15个怪,群体伤害平均为(1977%*3+714%*12)/15=967%;
假设20个怪,群体伤害平均为(1977%*3+714%*17)/20=903%。
结论:
1、单体怪:冰吞噬+暴雪弩炮+追嗜箭袋的伤害比火多重高2倍多;
2、2个怪:冰吞噬+暴雪弩炮+追嗜箭袋的伤害比火多重稍高;
3、3怪以上:冰吞噬+暴雪弩炮+追嗜箭袋的伤害比火多重低,怪越多低得越多。
实战收益分析:
根据以上计算,我们看到,如果采取纯冰吞流,跟多重流相比,则单体伤害增强2倍,2个怪伤害略微增强,3怪以上的伤害大幅降低,如果采用冰吞+火多重的方案,跟传统多重流相比;
收益是:单体伤害增强2倍多,基本只有boss战有用,但是有赛季宝石在……;
损失是:左键回能低4,火衣和一颗传奇宝石。如果再带上追嗜箭袋,还损失了亡者箭袋。
(计算伤害的时候确实不应该考虑减耗,但是在进行实战收益评估的时候,还是要考虑减耗的。)
实际上PTR我们试过冰吞的打法,结论是:缚锤+大炮可能更有用一些……
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