暗黑3死者遗物特效收益测试,死者遗物是不洁多重流猎魔人必备副手装备,能够最大化的提升多重射击的输出能力。大家只知道死者遗物对于多重流猎魔人提升最大,但不知道具体收益是多少。今天小编就为大家来做一个暗黑3死者遗物特效测试,一起来看看死者遗物特效收益。
使用伏击死者遗物特效收益
前提是使用伏击,不考虑憎恨值问题,只考虑使用多重射击,这样可以大大简化模型。
假设boss血量为b,dps为d,那么击杀时间t=b/d,考虑伏击,0.25b/1.4d为伏击收益t1=0.1786t,不使用死者遗物的话,我们需要的击杀时间为0.1786t+0.75t=0.9286t。使用死者遗物的话,不受死者遗物加成阶段为0.15b/d=0.15t,受死者遗物加成阶段直接认为dps翻倍,所以t3=0.3t,所以使用死者遗物的击杀时间为0.1786t+0.15t+0.3t=0.6286t。那么dps提升了多少呢?用总血量除以消耗时间极为dps,所以,提升应该这么算(d箭-d原)/d原,计算结果由60%-50%如下:
60:0.4773
59:0.4656
58:0.4541
57:0.4428
56:0.4317
55:0.4207
54:0.4100
53:0.3993
52:0.3889
51:0.3786
50: 0.3684
不使用伏击死者遗物特效收益
不带伏击的话,计算两个时间即可,t1为不受死者遗物影响时间,t2为受死者遗物影响时间,计算过程和上面类似,直接给出结论
60:0.4286
59:0.4184
58:0.4085
57:0.3986
56:0.3889
55:0.3793
54:0.3699
53:0.3605
52:0.3514
51:0.3423
50:0.3333
现在考虑闪避射击,以装备毕业使用回憎恨标记来计算攻击速度1.43次每秒,回憎恨8.35每秒,多重每次消耗13.28,闪避每次回复8.32,攻击时间为t,多重射击使用次数为a,闪避射击使用次数为b,可得
13.28a=8.32b+8.35t a+b=1.43t
a=1.9b
考虑到45%多重伤,再加上无其他a类增伤,再加上40%火焰伤害,所以多重射击伤害为960%*1.45*1.4=1948.8% 闪避射击为200% 所以技能循环相当于(1948.8*1.9+200)/(1948.8*2.9)=0.6906,也就是说,相当于每个循环换算成多重射击的话可以换算为相同时间内0.6906个多重射击。
考虑到多重死者遗物特效,实际输出中,相当于(1948.8*1.9*2+200)/(1948.8*1.9+200)=1.9488 也就是说60%以上血量时,我们仍然可以使用原来的结论得出t1+t2=0.3286t,t3变为0.6b/1.9488d= 0.3079t 所以装备死者遗物后的击杀时间为0.6365t,相比较未装备死者遗物时候的伤害,套入公式,得提升为0.4589
使用伏击毕业装备完美循环下死者遗物特效收益
60: 0.4589
59: 0.4480
58: 0.4370
57: 0.4262
56: 0.4158
55: 0.4053
54: 0.3951
53: 0.3847
52: 0.3749
51: 0.3650
50: 0.3552
觉得非常繁琐看不懂?那你可以理解为死者遗物50特效比60特效的收益少了百分之十。
可以理解为多1%特效就等于多了1%的独立增伤,2%的特效就已经大于1点戒律的收益了。
计算的时候是按特效阶段伤害翻倍,如果导弹不能命中的话,多重伤害应该是从960提升到1320,并不是翻倍。按照作者的一件最远攻击BOSS,导弹是打不到BOSS的。那么多重应该按照360%而非960%计算,如果按照960%计算,那么死者遗物特效时多重伤害就应该按照1320%而非960%x2
考虑到多重死者遗物特效,实际输出中,相当于(1948.8*1.9*2+200)/(1948.8*1.9+200)=1.9488
这里的1948.8来自于考虑到45%多重伤,再加上无其他a类增伤,再加上40%火焰伤害,所以多重射击伤害为960%*1.45*1.4=1948.8%
但是由于多重的导弹并不能击中2次,所以此时多重伤害是1320%*1.45*1.4=2679.6%
那么多重特效期间,输出应该为(2679.6*1.9+200)/(1948.8*1.9+200)=1.3558
即每个多重射击期间有1.3558个多重,
我们仍然可以使用原来的结论得出t1+t2=0.3286t,t3变为0.6b/1.9488d= 0.3079t 所以装备死者遗物后的击杀时间为0.6365t
应该修改为t3变为0.6b/1.3558d= 0.4425t 所以装备死者遗物后的击杀时间为0.7711t。
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