今天上午在国服玩家都在征战国服正酣的时候,暗黑3开发者访谈活动在twitch上圆满落幕,参加本次活动的有高级技术游戏设计师Wyatt Cheng,高级游戏设计师Travis Day,助理游戏设计师John Yang,由社区经理Nevalistis主持活动。本次活动的中心是总结一下第二赛季,然后和大家探讨一下2.2接下里的走向!还回复了不少关于国服的内容,其中还爆料了玩家最关心的新套装的内容,一起来看看吧!
在国服开测的时候,开发团队也举办了一次酒馆畅谈问答活动,就第二赛季进行总结并展望即将到来的2.2补丁,回答玩家关心的问题,以下就是本次活动的摘要。
出席活动的开发团队成员有:Wyatt Cheng 高级技术游戏设计师,Travis Day 高级游戏设计师,John Yang 助理游戏设计师,由社区经理 Nevalistis 主持活动。
他们正在深入分析试炼秘境,我们可以预期在得出一些确切结果后试炼秘境会有所变化。
白金币和装扮物品将会实装到新的地区(服务器) - 所以只有中国服务器实装,北美,欧洲,韩国和台湾服务器不会!
目前没有公告或计划说把以上东西带到美欧亚服。他们不希望在当前服务器上提供加成物品,也不希望出现花钱买赢的情况。
提到说暗黑3将会在中国服务器“免费游戏”。
没有计划在秘境中移除祭坛。有些小变化是确定的 - 但不是那种有10层的差别。
不朽之王就是灵活匹配任何技能 - 这种力量可以与新的“特定技能提升物品”配合起来。
新套装应该成为2.2补丁的明星,而不是老套装成为了最佳选择。
第3赛季可望比第2赛季要长一些,但会比第一赛季短。
新套装和物品将会侧重于不同的技能(七星闪等等),但原有套装仍然会坚持自己的主题(比如千飓之于瞬影打)。
他们对玩家面临的“非打法必需”的上古装备与“打法必需”的非上古装备之间的艰难选择表示可以接受。
会有更多有趣的武器词缀,(焚炉不再是唯一的选择)。
开发者对永久无敌,永久控制以及没有能量管理的玩法不满意。
诅咒之境是数据发掘出来的东西,他们对此不予置评。
赛季中期的修正将可能不会有了(会需要等待一个补丁) - 在内部他们也对此争论了很久,团队彼此有不同的意见。
没有计划让宝石能进行转换(红 - >绿),通过卡达拉是入手目标装备更容易些,巅峰点数里移除GF,头盔黄宝石可能不会变,但是可能会有新的蓝宝石出现。
排行榜是真棒,但开发者不会用排行榜来平衡游戏,他们不想把太多的精力放在竞争性内容上(比如给特定排名专属奖励等)。
至于新的锻造传奇和套装,他们希望努力改善游戏里已有的东西(狱牙,召魔者等)。
John Yang表示,他将在2.2上线后亲自开始狱牙的改进工作,并积极收集有关该套装的反馈!
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