玉魂套
终于还是提到这个问题了。既然这里又提到了,我就来讲讲理吧。
自从1.0以来,暴雪就一直对于“刷CD”讳莫如深,特别是无限赛亚人和无限冰法出现后,暴雪就开始了无尽的大刀,视其为业界毒瘤,恨不能杀之后快。
终于,在连续削弱后,无限赛亚人和无限冰绝迹了,而巫医的刷CD技能剥削死者还存在,原因在于这个是属于击杀刷新的,和DPS挂钩,你打不动怪,CD也就刷不了,比蛮子耗怒刷CD,法师暴击刷CD条件苛刻太多……
然后2.0玉魂师打法出现后,巫医依靠剥削死者和玉魂超高(当时)爆发,使得这个打法风靡一时。
简单来说,玉魂的战斗模式是这样的:
【灵行>>>上DOT>>>收割>>>击杀刷新CD>>>灵行>>>上DOT>>>收割>>>击杀刷新CD>>>灵行】
这个模式很美,很妙,不会是蛮子无脑狂按战斗暴怒或者法爷狂按1234左键右键那样的断指流。观察怪物血量,CD,技能释放顺序都是非常有讲究的,很考验随机应变能力。这样让玉魂的战斗像是在刀尖跳舞,一旦一个环节出错,就会挂掉。
好吧,2.2来了。
蛮子又开始了无脑狂按战斗暴怒,法爷又开始了狂按1234左键右键,玉魂的战斗模式却变了,变成了:
【灵行>>>上DOT>>>收割>>>交春哥>>>上DOT>>>收割>>>死亡等待复活>>>灵行上DOT>>>收割>>>交春哥】
我原来是不知道“健康的游戏方式”到底是指什么的。
但暴雪用实际行动让我想明白了这个问题的答案:
健康的游戏方式就是狂按1234左右左右1234左右左右1234左右左右1234左右左右1234左右左右
好像咱的话又糙了?
我觉得不糙,不然各位看官不妨也想想,暴雪说的健康的游戏方式是什么,不健康的游戏方式又是什么。
言归正传,谈谈玉魂套的改动。
2件套特效,蚀魂对一个目标重复释放的时候,立刻造成5秒内持续的伤害。
说句老实话挺强的,起码比500智力强。
蚀魂伤害是12秒,4000%,平均每秒333%。5秒就是1666%,如果羽蛇神有效,就是3333%。
我之前说杀48层BOSS要400下蚀魂,有一点赌气的成分在里面,实际上配合收割和DOT,可能用不了这么多下,大概250下差不多了吧。
当然,其它问题还在,比如法力消耗问题,比如多个魂(蚀魂腰带)不能命中同一个目标的问题。
4件套特效,从20回蓝改成了收割全符文。
损失20点回蓝,可以换来30%护甲,每个怪3W吸血,每个怪5%回蓝,还有630%伤害,并且给怪物减速。
我觉得算是比较值得了。
我现在玉魂用的是回蓝符文,配合20回蓝,蓝勉强够用,以后的话,我相信巅峰补上200点上限,蓝也是够用的。只是这些加成,都缺乏决定性意义。
30%护甲和回血在高层宏伟可谓意义渺茫,玉魂本身没有太多增加坚韧的手段(被动锁死,装备锁死),630%伤害实在是太低了反而容易被反伤秒杀。我不确定靠那个减速,配合加护甲和吸血能不能做到让玉魂站撸,但我预计是不可能的。
关于玉魂的其它问题,我觉得不太好评论,毕竟玉魂的基础打法都被改了,使得测试也不能进行。
我觉得暴雪哪怕稍微加长一点灵行CD,哪怕加50%,玉魂好歹也仅仅会处于一个“可以玩”的程度。而现在玉魂在PTR完全是处于一个“完全不能玩”“无人问津”的灭绝境地,PTR不能测试,也就不能改,不能改,往往也就一直烂下去,这是个恶性循环。但暴雪铁了心要保留刷CD戒指,所以必定砍无敌技能,所以我预计玉魂应该会烂到低。
总结
这次PTR的话,我个人认为可以总结为一句话:宠物流小有提升,吹箭流大幅BUFF,辅助流大大削弱,玉魂已经绝迹。
这次巫医算是有得有失吧,但至少对于宠物来说,新出的装备坑爹,你可以不用,技能至少是增强了,而且总归还是有那么几件不错的新装备的。
最后我想说,2.2赶紧开吧,PTR太卡了,在正式服测不好么
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