就在前段时间,《街头篮球》官方公布了与《黑子的篮球》的联动企划。除了每个游戏联动应有的一系列游戏活动、福利外,黑子哲也与火神大我两位主角也将作为特殊角色加入街球赛场。
对于这次联动,相信大多数玩家意料不到。毕竟一边是近年来最为成功的商业篮球动画,而另一边则是已经走过17年岁月的大龄网游。不过,尽管现在已然淡出了普罗大众的视野,但与同时代的《传奇》《魔力宝贝》等网游如出一辙,《街头篮球》也曾有过一段光辉岁月,直至今天仍有一批坚定的拥趸。
在许多玩家眼中,无论是过去还是现在,《街头篮球》都是一部“世纪性”的游戏作品。
自《街头篮球》诞生起,它便有着“世界首款多人对战篮球网游”的头衔。2004年韩服公测后,《街头篮球》便受到了无数玩家的热烈追捧,同时在线人数一度达到8万人。到了2005年国服公测时,更是创下了20万最高同时在线记录,成为了国内第一个体育类网游的爆款。
尽管在现在看来,20万的同时在线人数在动辄数百万的记录面前,并不是一件值得说道的事,但在世纪伊始那个网络不算发达、网游刚刚兴起的年代,六位数的玩家能够在同一时间涌入同一款游戏,无疑是缔造了一个传奇。
在那个属于休闲网游的时代里,即便是面对《跑跑卡丁车》《劲舞团》等无比强劲的对手,这款作品也能在竞争激烈的市场中稳稳占据一席之地。
从某种意义上讲,《街头篮球》的魅力正是源于开发商JCE(JoyCityEntertainment)对当时Hip-Hop与篮球两大时髦文化交融的完美呈现。
在世纪交接之际,在美国红极一时的Hip-Hop漂洋过海来到了大洋彼岸的土地,并随着周杰伦的一首《双截棍》红遍了中国。而在同一时间,一名名叫姚明的大个子同样漂洋过海,前往Hip-Hop的诞生地,进入了篮球运动员的最高殿堂,吸引了大量青少年关注篮球。
于是,在彼时的青少年眼中,篮球(尤其是街球)与Hip-Hop无疑潮流与时髦的代表,二者引发的狂热风潮也为《街头篮球》提供了厚重的生存土壤。
如今看来,许多玩家正是被游戏类似《Jet Set Radio》(《街头涂鸦》)卡通渲染的美术风格,以及浓厚的Hip-Hop元素与街头篮球的噱头所吸引。
具体来说,近几年被人们经常挂在口中的“唱跳、rap、篮球”,早在2004年就已经在这款游戏中实现了。而在诸多游戏细节上,玩家也能明显看出开发者将街球、嘻哈元素灌注到游戏的方方面面。
例如球场旁随处可见的涂鸦,带有DJ和rap风格的大厅音乐。在对局中,玩家也可以运用Free style和角色技能实现现实街球对决里炫酷夸张的花式运球、上篮、暴扣,甚至是Hip hoop(街舞风雷)中的庆祝、挑衅动作。
而《街头篮球》如此火爆的另一原因则是其本身游戏性上的优势。
即便是在现在,与其他篮球模拟游戏相比,《街头篮球》最为显著的特点依旧是爽快的游戏节奏。游戏4分钟一局对战的模式,直到今天依旧符合许多玩家碎片化的游戏习惯。
此外,《街头篮球》的操作逻辑简单明了,并且给予了玩家充分的操作自由。它并没有《NBA 2K》等篮球模拟游戏复杂的判定机制,没有过多的跑位和传球要求,没有过多的额外规则束缚,一切以自由为主。玩家要做的只是按住方向键操纵人物,然后想办法将球送进篮筐。
人们常说“篮球,是五个人的运动”,而《街头篮球》是属于三个人的游戏——一款将团队协作展现的淋漓尽致的游戏。游戏按照篮球比赛的规则对每个角色进行了位置划分,SG(得分后卫)、PG(控球后卫)、SF(小前锋)等不同位置的角色其各自的能力值和技能体系各不相同。一局比赛往往需要不同位置的玩家相互配合才能取得胜利。
在当时,玩家在失误过后,往往会在输入法的gank下,用拼音字母打出一句“wode”,以表歉意。这句话也随着吐槽服务器的“kale”,用于嘲讽“laji pg”“120”等话语深深镌刻在了无数老玩家的记忆之中。
但作为一款多人竞技网游,尽管操作简单,但由于《街头篮球》对于玩家的技术要求并不算低。换言之,游戏依旧具备不俗的竞技性。例如“秒板”,只要角色抢板的能力值足够,便可在篮球弹框而起的瞬间抢下篮板。这虽然听起来很简单,但在混乱的球场上,则需要玩家电光火石间做出准确的预判与反应,0.1s的犹豫很可能成为影响胜负的关键。