那个时候甚至有人会挤在人群里故意扔闪,就是为了赌一手自己变成母体。
而像幽灵模式里的“警狙匪不隐”、挑战模式里的“1861”、以及为了刷等级设置的“自雷房”,这些场景也成了老CFer们难以忘却的回忆。
比起同时期的同类型网游,CF的巅峰期远比想象中的要长,尽管在12年年底,颇具争议的英雄武器“火麒麟”导致了一定数量的老玩家流失,也出现了不少唱衰CF的声音。但就如今的视角来看,那个时期的玩家流动仍处于正常的范畴。
记得在高中时期,班里有一个同学便是个常常辗转于网吧赛、城市联赛的“职业玩家”,与我们背满作业的书包不同,在他的背包里总是装着一套帅气的键鼠外设。
当时我就向他请教过他对这些英雄武器的看法,在他看来火麒麟、雷神等武器确实在属性上有着一定的优势,但在技术面前也只能算是锦上添花,并没有达到因为武器左右胜负的情况。加上等级高了以后,这种英雄武器几乎是人手必备,就连新玩家也可以通过大量的活动福利领取到不少氪金武器,AC更几乎是永久续约,所以在正常的竞技对局中武器并不会直接影响体验,引发退坑狂潮这种说法更是无稽之谈。
在14年的时候,CF推出了2.0版本,武器材质、地图场景、游戏UI界面都得到了大幅的优化升级,使原本有些滞后的画面追赶上了时代,同时更多有趣的新玩法、新英雄的加入也为CF注入了新鲜的血液,使其吸引到更多的新玩家,让CF的影响力得以延续。
而我对CF“枪战霸主”的印象也一直持续到了高中生涯的结束,因为我那个枪法出神入化的哥们,直至毕业后也仍然颇受追捧。
如今国内的FPS市场早已百花齐放,布满了各种不同类型的优质作品,玩家的选择空间再也不像当年那般贫瘠。但在这种“前有狼后有虎”的环境之下,CF的市场份额正在肉眼可见的缩减。
说老实话,如今垂垂老矣的CF在这届“新人”面前确实显得有些缺乏竞争力。
但它并未就此停下,在追寻新乐趣的道路上CF也在探索着更多的可能,而这其中的第一步便是“跟上时代”,于是CFHD(CF高清竞技大区)诞生了。
作为全新的高清竞技大区,CFHD摒弃了此前备受争议的数值化付费武器,让FPS竞技体验回归到最初那个公平竞技的时代,玩家能够再一次使用那些经典的武器在运输船、死亡十字、黑色城镇等地图进行激烈对决。
而曾经的爆破、团队、生化、幽灵等经典模式也得到了传承,在由虚幻四引擎打造的全新高清画面之下,玩家可以在更加写实的场景中体验这些经典的玩法,回味曾经的情怀。
但CFHD的出现并非是为了取代CF,而是与CF形成互补关系,一方面为老玩家提供经典的原版内容,另一方面也适应新时代用户的需求,用极具竞争力的品质和写实化的风格去探索新的市场增量。所以说CFHD并不能算是“CF高清重制版”,它更多的是在保证华丽外表的同时,用新的面貌带来更具特色的内容。
就像最近CFHD对单人剧情进行的深入探索,该玩法不仅将剧情叙事与CF经典的挑战玩法进行了深度结合,还从画面、音效、战斗节奏等方面为玩家带来了值得细细品味的游戏体验。
该剧情挑战部分由制作了《控制》《心灵杀手》的芬兰工作室Remedy Entertainment操刀,对CF的世界观重新进行整合,围绕保卫者与潜伏者两个阵营的矛盾展开极具深度和趣味性的单人剧情体验,将CF背后埋藏了13年之久的故事重新展现给玩家。
值得一提的是,单人剧情当中玩家可以使用类似“子弹时间”的全新能力,以此来应对紧凑而激烈的战场冲突,并在一个个神秘事件中挖掘故事背后的真相。无论是从流程体验、枪械手感、战斗节奏或是剧情深度来看,其质量都不输给市面上的同类型作品,而对于一个CF老玩家来说,这无疑是一次既充满情怀又格外新鲜的特别旅途。
作为一名从CF上线之初就开始体验的老玩家,我已经在CFHD中看到了它的诚意,这里既有继承自过去十多年来的丰富情怀,也能看到重新开始的信念与使命。十几年时光冲刷留下的痕迹,让如今的CF远不如从前那般耀眼,但其独特的韵味与战友间的回忆,却能在CFHD中绽放出新的花朵。
若是你有那么一刻,思绪回到十多年前那个呆坐在网吧的下午,那么不妨来CFHD看一看,这里或许就有你与过往难以割舍的青春记忆。
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