说实话,在我第一次打开CF的时候,我并没想过它能陪我走过这么多个年头。
时至今日,第一次玩CF时的心情我至今仍然记得,与大多数人的兴奋和激情不同,那时的我怀揣着不安与忐忑,小心翼翼的隐藏在一片嘈杂声中,像一个做了错事的孩子。倒也确实如此,那是我第一次随同学去了黑网吧,在网吧老板的指引下注册了QQ账号,并打开了那个其他人都在玩的枪战游戏。
兴奋,是在事后回味时渐渐升起的。即便抛除注册账号的时间后,我的游戏体验最多也就只剩下在“运输船”里待的那半个多小时,但那股滋味却令我久久难以忘却,成为了我童年时不可缺少的一份回忆。
如今算上内测,CF在国内已经熬过了13个年头,这份“长寿”的分量对于任何一款仍然活跃在市面上的游戏来说,都是一个难以逾越的山峰。尽管在十多年的时间冲刷下,这个曾被誉为“腾讯三巨头”的游戏不再像另外两款那般耀眼,但其每逢“黄金时段”仍旧爆满的服务器,和不久前大热的网剧,都见证着它不朽的生命力。
而CF能做出今天这副成绩,与它一贯以来的坚持也脱不开干系。
说起CF的起源,买《战地之王》送《穿越火线》这个附赠品逆袭的故事,相信大家已经听了无数遍了,但让CF从“爹妈不爱”转变为国内枪战市场老大哥的原因,除了占尽天时利地外,不断地优化和玩法升级也是不可或缺的一环。
虽然一直以来CF在画面水平上都没有处于时代的前沿,但其实在腾讯最早拿到这个“赠品”的时候,它那辣眼睛的质量差点让腾讯当场放弃,如果不是一个员工看到了游戏的潜力,并对其进行回炉重做,恐怕市面上就见不到这款产品了。所以当游戏在08年上线的时候,即便风格依旧比较简单,但也已经是优化过后的版本了,这次升级也为它日后制霸全国打下了坚实的基础。
在那个时候,由于市场的特殊原因所致,《使命召唤》《光环》等游戏在国内难以普及,国内的FPS市场基本被还是被CS占领,这款游戏也是大多数国内玩家接触到的第一款FPS竞技游戏。但自从03年的1.6版本之后,V社长时间没有对CS进行更新,后续的《CS起源》更是难以推广,彼时的国内FPS市场已经陷入了一个前所未有的饥渴状态。
一面是热爱FPS的玩家,一面是缺乏新品的尴尬市场,谁能率先登场很大程度就决定了市场的走向,而此时出现的正是CF。
当然,光是天时还不够,彼时国内网吧的电脑配置远远没有如今这么紧跟时代,在那个年代,大部分的黑网吧都只是在小黑屋里摆几台落灰的破电脑,只要能玩梦幻、DNF、魔兽争霸等游戏就可以了,画质水平较高的大作根本带不动,和CF一起引进的AVA很大程度就是因为配置问题在国内市场上吃了亏,最终导致游戏凉凉。
反观CF,在国内上线时正是打着上手门槛低、配置要求低的“下沉”策略,加上经典的FPS竞技玩法和QQ直接登录的便利性,成功在市场上站稳了脚跟,也成就了这个“三亿鼠标的枪战梦想”。
还记得当初刚玩CF的时候,游戏中并没有如今这么丰富的内容,运输船、死亡十字、沙漠灰、黑色城镇等地图就是玩家们的聚集地,尤其是运输船这张CF里最经典的地图,甚至都打出了肌肉记忆,即便弃坑多年后再回到游戏,也能清楚的记得各个点位的打法。
后来,随着一个个版本的迭代,大量新奇有趣的玩法不断被创造出来,也将那些难忘的画面深深刻在了玩家们的青春回忆中。像是在生化模式里“银色换大炮”。
或者是所有人全蹲在铁笼子里,守着一个狭窄的洞口。
但其实玩过的人都知道,这个地方只是刷分比较方便,真正打起来远远如不高台上安全,一旦被感染者挤进来蹭到一个,基本整个笼子都跑不了。
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