你听说过接舷战吗?
这是古代海战中的一种基本战法。即两船接舷后,双方船员在甲板上展开的那场刀剑混战。若看过《加勒比海盗》的话,应该对这种场景颇有印象。
在火器尚不发达之前,接舷战一直都是海战的最终章节,也是扭转战局的胜负手。但伴随技术的迭代,导弹与鱼雷等新型武器的诞生,新时代的海上战争,变得能在几公里外就分出胜负,也使接舷战失去了必要性,几乎成为了绝唱,只能在索马里海盗身上看见星星点点。
不过,若常常接触以星海为盘、战舰为棋的科幻作品的话,大抵应该能发现个奇怪的事——接舷战竟然在这里“文艺复兴”了!
说它奇怪,是因为从逻辑上讲,宇宙战争似乎与接舷、跳帮、肉搏这些东西没有什么交融之处。
毕竟在我们的幻想之中,星空尺度的战争,往往都是激光与导弹齐飞,爆炸与烟火一色。为提高生存率,战舰必须在枪林弹雨中高速移动,不断变换位置,因为就如老兵教导新兵时常说的那句话一样——在战场上,停下就等于送死。
借真空环境,实弹与激光的威力也不会因为距离而衰减,而广阔又空荡的宇宙战场,也令战舰有足够的空间腾转挪移,这就使交战双方的距离,往往会相隔千百公里之远。
那如何才能令两艘高速行驶,且至少相距几百公里的巨型战舰“接舷”呢?
要知道现代军舰互相剐蹭一下,就能造成不小的损失...........更别说吨位远超军舰千倍百倍的星际战舰了。它们之间若真如古代战船一般进行“贴面”,怕不是会同归于尽。除非,有一方陷入无法移动的境遇。
例如在战锤40K里,就存在接受过跳帮训练的突击队。他们会在敌方战舰搁浅时,搭载登舰艇出击,进而切割装甲,深入敌舰内部。不过,这种战术却存在很大的风险,易因防御炮塔拦截,带来巨大的人员损失。
于是,这就生出了一个悖论——宇宙战争中,真有接舷的必要吗?
假设你是一艘战舰的指挥官,面对一艘已失去动力的敌舰。你不晓得其中还有多少敌人,战斗力如何,也不知晓他们是否抱着玉碎的理念。那这时候,你是会选择压上突击队,冒着失去大批手下的风险去尝试夺舰呢?还是倾向于直接一发主炮将对方化为灰烟?
况且,从某种程度上而言,俘虏敌舰的意义真的不大。
像在现实中,北约弹药、中式弹药、苏式弹药,就都有着毫米的差别。其设计目的,就是防止敌人在捡到弹夹后直接换用。那战舰这样更高规格的军事武器,就不会考虑俘虏风险,并进行相应设计吗?
换言之,夺舰其实是个出力不讨好的活儿,除非,它真的值这个价码。
例如《光环》里士官长所遭遇的“最初”一战。
在那场战斗之中,玩家控制的士官长,会从秋风之墩号的睡眠仓里醒来。他入目所及,皆是跳帮而来的星盟士兵,以及相随的混乱。紧接着,凭借高超的战斗技巧,士官长击杀了不尽的敌人,终带着科塔娜落在了光环之上,进而开启了自己传奇的一生。
这不禁让人感叹。
因为星盟当初若能狠下心来,直接给秋风之墩号送上几发主炮,那《光环》的故事,怕不是会有另一个结局。但他们没有这么做,只因其垂涎着战舰上关于地球的坐标,于是就做出了正确,却也错误的抉择。
借此案例,我们其实能得出个泛用的结论:在星战类科幻作品之中,接舷战的前提,是存在高价值目标。
那作家、编剧,这些创作者们,为何要苦心“编造”各样理由,以让人物们于太空中接舷肉搏呢?只因这更符合审美需求。
或许是因为着迷于近身搏杀带来的宿命美感,也或许是因为我们基因层面固化下来的渴血冲动。相比那种子弹横飞,炮火连天的战争大场面,激烈的肉搏场景,总是能动摇我们大多数人的心扉。例如看两个人藏在掩体背后举枪互射,就不如绝地武士们光剑相交更具美感。
而喜欢着这些的我们,大概就是“被重力束缚的灵魂”吧。哪怕能已经能掌控原力,哪怕已能驾驭星舰,却仍要醉心于最原始的战斗。
遗憾的是,无论是《光环》还是《质量效应》,在这些太空歌剧题材的游戏之中,枪械一直都是最主流的武器。而具体在关卡的部分,其对流程的刻画,也并不全面。往往是在一段酷炫的CG之后,主角就会直接进入到单兵作战的环节,难以体验到从舰对舰递进到人对人战斗的整个流程。
不过,稀少,却也并不意味着绝迹。像在《星际战甲》中,玩家就能体验到将近身砍杀与空战结合后的独特体验。
和士官长、薛帕德这种仍属于人类范畴的主角不同。在《星际战甲》里,玩家扮演的是“天诺战士”,是精通枪与剑的艺术的勇士。这种身份上的差异,赋予了他们能够上天入地的非凡本领。
例如国服即将上线的“幻蝶仙灵”与“神弓游侠”两套圣装。在战场上,前者能如蝴蝶般翩翩起舞,挥舞双枪或大剑,轻松收割敌人的生命。后者则能以手中长弓,射出功能各异的箭枝,进而掌控战场。
凭借这些非凡的能力,天诺战士们得以深入太阳系内的各种危险之地,直面危险的敌人。而伴随“九重天”版本的到来,他们也迎来了宇宙层面的全新挑战。
在这个全新的版本之中,玩家将可在完成系列任务后,获得属于自己的航道星舰。依赖其帮助,从地球到冥王星,各个比邻星域,都会向战士们开放,好让天诺战士剿灭盘踞于此的反派势力。
新获得的星舰,也并非只是简单的运输工具。它具备极强的火力配置与防御系统,可以与大型战舰进行正面交锋,并能进行高度的自定义,修改从武器到引擎的方方面面。
虽然驾驶它只需要一名战士即可,但若想要全面发挥星舰的功效,则需要令四名战士协同作战,共同承担包括驾驶、操纵舰载武器、击退跳帮敌人、维修舰船、灭火在内的多项工作。
而在实际的战斗之中,玩家还可利用弹射器,将自己直接射入敌舰之中,进而通过摧毁反应堆来爆破敌舰,亦或是清空抵抗者后俘虏。
当这些结合到一起,就在一定程度上,令游戏重演起了“古代海战”,也让玩家可尽享太空对决的每一个环节。
总之,如果你也是一个“被重力束缚的灵魂”,渴望在宇宙中重持刀枪剑戟的话,不妨趁着“九重天”的机会,化身天诺战士,成全自己的渴望。
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