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《重生边缘》惊艳亮相2021游戏年度发布会 正式开启测试预约

2021-05-17 10:30:56 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

用好技术还得抓细节方才能传递真实感

为了营造2040年的近未来宜居星球沉浸体验,主创团队对游戏品质提出了极高的要求。通过一系列前视效技术,包括曾经轰动的Siren虚拟人技术、GI全局光照、Vitrual Texture、环境风力等高品质技术,满溢出的画面细节,将“真实感”体现得淋漓尽致。

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科技图+生态图

GI光照技术不仅减少了烘焙贴图的数据量,还可以实时模拟光线的反弹。假设室内有一盏灯,当这盏灯打开的时候,整个房间的光线都会随之改变,不仅是在灯光照射范围内,在照射范围外也会有光线的反弹;而使用lightmap时,这盏灯只能照亮它当前的照程范围,也不能动态地变化,仅此而已。并且,由于游戏中具有丰富的光线天气变化,当阳光照射进房间,随着时间的推移,整个房间每一处的光线都在进行着反弹,每一个角落的细节都会不断的改变。

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GI演示

Virtual Texture是虚幻引擎4中对贴图纹理的细节展现进行的优化渲染,使用后,游戏中许多原本需要人工摆放的细碎物品(如道路上的小石子),可以让AI结合地面贴图的算法后自动填充,如此便能在提升展示效果的同时降低消耗。同时VT技术在加载贴图时,会将原本的大图进行切片和归类,从而提高原画的加载速度。在不消耗性能的同时也给整个世界带来的丰富的场景细节。

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VT演示

环境风力则是指整个游戏场景中的风向变化,据说团队自己做出了一套环境风力系统。在不同天气状态下,风力是不同的,而且风力的强度变化,方向变化每一秒都不同。风力产生之后会和场景产生互动,同时也会跟玩家产生交互,比如说女性角色头发扬起的角度和幅度。结合了Niagara技术,实现风力影响下较为复杂的粒子运动。比如一团烟雾,在UE4自带的风力效果下,仅仅是会朝着一个方向吹;而在《重生边缘》中,则会根据风力的大小去改变烟雾的粒子数量。直观来说,就是这团烟雾不仅会动,还能扩散开来。

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风力演示

而水体交互不仅仅只是简单的水面波纹,还加入了全局布料仿真,让角色身上的布料与场景产生交互。当人淌过水时,水面会产生对应的波纹,走出来以后,没过水面的衣物部分会湿润,但过了一段时间又会变干。

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水体演示

《重生边缘》今夏开测,现预约已开启

本次腾讯游戏年度发布会上,正式宣布开启今年夏天测试的预约!《重生边缘》标志着NExT Studios潜心磨砺,只为打造前沿游戏体验,与国际顶尖游戏比肩的决心。制作人Clark Yang坦言,这是一个没有标品的游戏,但自己对现在的游戏品质充满信心。让我们在游戏里见分晓吧!

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更多相关资讯请关注:重生边缘专区

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