事实证明,正是这份对《天下》的热爱,与玩家的共情,让这款老游戏一直走到今天。而对《天下》这款老游戏的未来,他也想到,过去三年的确积累了很多成功经验,但如果将眼光放在未来,那经验也很有可能变成障碍。
所以,未来的《天下》势必会有更多的创新和改变,从而让更多玩家能够参与到核心的数值培养中来,也会在侧面给玩家有更好的养成体验。
就像游戏现在,背景故事中《山海经》的特点并没有被凸显出来,它其实具有很大的开拓空间,毕竟没有人真的见过那个时代会有怎样的奇异世界,它应该具有更加广阔的想象空间,比如,一个非常唯美的山海国风世界当然也是有可能的。
游戏美术风格有改变的可能性,是因为这个方向并非是凭空而来,而是植根于游戏背景本身,是对游戏内容的耕耘。通过自视,发现并放大游戏本身的亮点,让游戏不断给玩家带来新新鲜感,自然比一味奉行“拿来主义”要好得多。而不断自省、不断做出创新尝试的《天下》才能在逆势上升之后继续前行。
也许有人会不理解,一个已经13年的老游戏为什么还要不断投入,不断创新,重新去做一款新游戏不是更好吗?
没错,重新去做一款站得更高的新游戏,的确可能会吸引更多玩家,创造更多营收。但也正是因为《天下》是一款老游戏,它早已成为无数玩家记忆的一部分。有这样一名玩家,不仅在《天下》12周年嘉年华的现场,每年的嘉年华现场,还有每一次线下的见面会,都有她的身影。当有人问她,她为什么能坚持,她只是笑着说“等我的娃长大了,她是要继承我的账号的”,《天下》已经成为了她人生的一部分。
玩家才是《天下》继续走下去的原因和最大的动力。当我们回首过去,展望未来之后会发现,《天下》要走的路正如天下IP产品经理李星说的那样,“也许我们最终无法娱乐亿万人,那我们也可以努努力,陪伴我们这一帮老玩家,一直到老。”
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