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头铁还是剑走偏锋?这家国内厂商坚持要做FPS端游

2021-04-30 10:00:39 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

国产FPS网游《生死狙击2》在今天正式开启了WeGame平台的首次测试。

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或许有人对无端科技这家公司略感陌生,但如果是页游FPS玩家,大多都听过无端的大名。其旗下的《生死狙击》在页游FPS领域可以说是一枝独秀,运营至今已经在全球拥有超过5亿注册用户,总流水也突破了30亿元。《生死狙击》的成功,让无端科技在页游领域拥有着举足轻重的位置。

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明明可以躺着赚钱,但无端科技却在2015年内部立项了一个名为《生死狙击2》的项目。与一代在页游大展拳脚不同,2代盯上了PC端游市场,试图在这个端游日益衰落的时代,重新打造出射击游戏爆款。

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这并不是一个做端游的好时代,随着手游日渐崛起,端游的市场份额被不断挤压。尤其是FPS领域,国外有诸如《CS:GO》、COD等强敌环伺,国内也有属于自己的龙头产品,各个游戏都牢牢的抓紧了手中的玩家,想要从这些成名已久的“老大哥”手里抢到一杯羹,难度可想而知。即便如此,无端还是下定决心做一款端游,并迅速开始付诸行动。

“我的梦想是做一款能让上千万玩家都喜欢的游戏,我最终级的理想就是能让自己的游戏给一代人留下回忆。”无端科技的总裁郑明在采访中曾这样说到。事实上,无端科技也为这款游戏下了血本,据郑明透露,游戏目前已经研发超过3年,整体的费用在2亿元左右。

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但理想往往是丰满的,现实却是残酷的,虽然在页游领域摸爬滚打了多年,但无端科技在端游的设计上,明显还很缺乏经验。游戏的早期版本被玩家们疯狂吐槽,从画面到枪械手感,从模式玩法到竞技平衡。《生死狙击2》的早期测试版本更像是一个半成品,BUG频出且射击手感绵软,让那些前来为国产FPS端游助拳的玩家们倍感失望。

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游戏早期有一些让人哭笑不得的bug

无端科技也深知“不能一口吃个胖子”这一道理,在收集了大量玩家们的反馈与意见之后,有目的性的进行调整。并且隔三差五就开一次测试,邀请玩家们一起来“找茬”,然后再次调整优化,如此往复循环。就是凭借着这股劲头,每次测试的开启,应邀前来的玩家们都会从游戏中发现一些惊喜,每一次测试的重开,游戏都有肉眼可见的进步。

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仅凭着自己摸索,游戏虽然在进步,但速度着实太慢,离想象中样子依然很远。而去年腾讯的一波注资加扶持让《生死狙击2》直接发生了翻天覆地的变化。

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