想要再现《WOW》的这一非凡成就并不容易,甚至可以说毫无机会,但在其身上,却有着非凡的借鉴意义值得学习,即“如何利用身份差异来挑拨玩家?”
针对不同的网游、不同的世界观,其实可以挖掘出大量贴合题材,同时又能扩展玩法的身份。
比如在武侠题材之中,杀手就是个跨越了门派、性别,极为自由化的职业。一旦将其引入到武侠网游之中,就必然会掀起腥风血雨,但这可不是件轻松事。
试想一下,如果你想加入这个古老的行业,首先要考虑什么呢?
是先要评判自己本事够不够斤两?还是要先去找个“唐门”般的杀手组织,以进行职业培训呢?
在网游中,这些其实都不重要。对这里的杀手而言,最重要的该是藏匿手段,以及便捷的接单方式。
因为前者关系着你在惹怒他人之后,能否让自己平平安安的游戏;后者则关系着刺客行业能否正常运行。
毕竟在网游这个不存在死亡的世界里,一次失败并不会带来什么负担,你总能找到大意或弱小的目标,但若没有什么特殊手段来隐匿身形,那可能就要万劫不复了。
而为了维持整个杀手行业的运转,一个稳定而高效的平台又是必不可少的。它应该像“滴滴”一样,能让有怨有仇的客户们轻松下单,也能让野心勃勃的杀手们一展才华。只有这样,分散的玩家们才能因“刺杀”这一门生意而自愿联系起来,令游戏的PVP生态生出新意。
大抵也是因要这些会让程序员发际线变高、增加研发成本的配套机制。完善的杀手玩法,才没有在国内武侠网游中遍地开花。可在“不差钱”的《逆水寒》这里,这些却都不是问题。
在最新的“金刀斩春风”版本中,其就加入了“金刀客”这一独特的身份,能让玩家扮演职业杀手接单杀人。而为了解决玩家们的后顾之忧,策划也在之前的版本就进行了布局,早早引入了匿名道具。至于便捷的“滴滴平台”,自然也不在话下。在发布悬赏和接单的同时,玩家甚至还能对杀手进行评价,影响对方的信誉评级。
想必自此之后,刺杀就会成为《逆水寒》PVP内容的重要子集,并负责在这个江湖里,进一步挑动腥风血雨。
除此之外,《逆水寒》也在不断丰满常规的PVP体验。像在之前的“混江湖”版本中,其就给玩家带来了“千人阵营大战”。该模式以梁山起义为背景,让大家分属“梁山义军”和“朝廷官军”两大阵营,以身份影响玩法,推动玩家攻城略地,尽享大规模战争的独特魅力。
再往后盘点的话,《逆水寒》还推出了独特的“世外昆仑”地图。该图首先突破了服务器规则,让各路玩家可跨服齐聚“世外”之地。而一旦踏入此地,你就会跳出阵营束缚,成为各自服务器的代言人。
在这种玩法设计下,“世外昆仑”就成为了各服务器顶尖高手平常过招的场所,堪称《逆水寒》的“神之领域”。满载情况下,你更是能看到千名高手同屏竞技。
总之,对喜欢PVP的玩家而言,你几乎能在《逆水寒》里找到所有常见的相关玩法。而其跳出常规的“挑拨”方式,也会时不时给你带来新意。
作为一个玩家,我从来都不抗拒有新意的“挑拨离间”。不管是搞阵营对立,还是从身份上下文章。我衷心希望策划们能好好尽自己的本分,让玩家们开心的打架。而不是固守于“排行榜”这种无聊诡计。毕竟,玩家们所追寻的,一直都是有荣誉、有尊严的干架。