网上有这么种说法“挑拨玩家之间的矛盾与冲突,是国产网游策划的必修课。”
虽没什么资料依据,但多年的网游经验和从业经验让我明白。为日活和各样数据指标,策划们的确乐于行此“不义”之事。
要放在文艺作品里,这种破坏群众团结,加深普罗大众信任鸿沟的举动,可谓是赤裸裸的反派行径,人人得而诛之。可作为玩家的我们,真的会介意被适当“挑拨”吗?
实际上,虽然最终需求不同,但围绕“PVP整活”这个命题,玩家和策划都是乐于多样化的,而玩法机制上的挑拨离间,恰又是让PVP多样的关键。
可干这种这事,最忌讳的就是被人识破。这方面,不少国内网游就有点把玩家当傻子的赶脚。
像排行榜这个机制,就恨不得将“你太弱”这个三个字摁在平民玩家的脸上,好让人在虚拟世界之中,感受到看“福布斯财富排行榜”的巨大落差。
若将排行榜与公会联系起来,再绑定上资源获取。玩家又会陷入被群体裹胁,不得不参与PVP的困境之中。
这些对PVP并非没有促进作用,但由于形式上的单薄,只能提供动机,很难加深乐趣。进一步说,这完全是把现实中的套路搬迁到了互联网上,好用焦虑与诱惑给PVP催生争端。
面对这些小伎俩,明眼人往往能一眼识破隐藏在背后的真相。但玩家间的生态,却又令其不得不参与进去。其中滋味,就如同小仓鼠深知滚轮困境,却又无法反抗。
或许是因为排行榜能无缝融合到各样网游中,也可能是因为策划们习惯了搬运。这些机制在国内可谓翻来覆去的使用,甚至跨越了题材和玩法,几乎成为了网游标配。
但拜托,这都是2021年了。以创新为主的产品类型竟然还搞这种吃老本行为,多俗啊。姑且不说创新,十几年前的经典挑拨案例就放在那里,怎么就学不到精髓呢?
那还是来自暴雪的非凡创意。
众所周知,美利坚盛产“身份政治”,讲究炒作文化、身份、习俗、历史,来催发不同族裔间的矛盾,引发纷争,从而达成巧妙的制衡。
那如果把这东西放进游戏里来搞事呢?《魔兽世界》告诉我们,效果真的很棒。
就和现实中的身份政治一样,以部落和联盟两大阵营为基础,《WOW》在游戏中给玩家塑造出了难以逾越的身份壁垒,让部落和联盟之间产生了不尽的PVP纷争。上至野外,下至战场,无论身在何处,当联盟与部落相遇,战火就会掀起。
该伎俩其实并不难看透,但在代入感和奖励的加持下,谁又能够拒绝?谁又在乎呢?
而能把挑拨离间搞到这种高度,暴雪也算独此一家了。