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和WeGame联手能否让“中古”网游焕发新生?

2021-03-26 09:30:09 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

《问道》中不乏一些非常有特色的系统,比如以五行元素划分的门派,其核心技能也和门派元素挂钩;玩家们可以在风月谷找月老,结成相敬如宾的夫妻;在战斗中,如果所有队员都使用相应的变身卡,就能组成相应的阵法,发挥出独特的效果;甚至道教的炼丹也被搬进了游戏,玩家可以通过吃自己炼化的丹药进行技能上限的升级或是人物等级提升。

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八阵图、兰若寺、烈火涧、古树仙境等一个个富有特色的副本,让玩家们大呼过瘾。同时也让《问道》逐渐走上了巅峰,在2009年游戏同时在线人数正式突破100万。凭借着游戏的优异表现,《问道》也在三年的时间里,斩获了包含“金手指”奖在内的十数个奖项。

时过境迁,如果如今登上WeGame的《问道》,还能否满足玩家们日渐挑剔的口味?

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想知道这个问题的答案,我们不妨来看看如今的网游市场。这是一个手游日渐兴起的时代,客户端网游式微已经是不争的事实,由于生活节奏的加快,更多的玩家转移到了利用碎片化时间更便利的手游。手游的节奏的也在逐渐加速,一批快节奏、强竞技类的游戏成为了游戏圈财富密码。但手游好玩不等于网游不好玩,客户端网游的沉浸式体验,依然是手游难以给予的。

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端游的市场份额越来越少,谁也不知道未来会怎样

WeGame平台在国内,聚合了相当多一批玩家,并且由于平台的特殊性(网游和单机都有,题材也多种多样),玩家们的“成分”是多样化的,他们中既有单机游戏的铁杆粉丝,也有从千禧年开始入坑,混迹网游多年的老网虫。多样化的游戏聚合,让这里的玩家们充满了包容性,也让他们更愿意尝试一些新鲜游戏。

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网络游戏玩的就是人与人之间的互动、社交,毕竟和单机不同,网游的整个世界都是由玩家们构成的,《问道》也是如此。游戏里承载着太多玩家们的喜悲,也留下过太多的故事,不断有书写者创造新的篇章,也有人重回现实消失在这片江湖。这次的联运,无疑会给《问道》注入一股新鲜血液,让新玩家看到早在十年前诞生的游戏,究竟有什么乐趣;而老玩家们,也会在老带新的过程中,重新拾起那份或许已经消失殆尽的激情。

如今的游戏圈里,我们常常会听到很多人在怀念过去,想找回刚刚进入游戏世界的那份感动。从网游启蒙时期诞生的《问道》,保留了当时那种对于回合制游戏的挖掘与每一个回合勾心斗角的纯粹快乐。这次的WeGame与《问道》推出联运服务器,更像是一个契机,让你重新感悟那种最原始、最单纯的战斗乐趣。

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由于预约的人多,《问道》联运服还多开了不少线路

或许《问道》的画面与现在的大作无法相提并论,或许《问道》的一些设计看上去有些古旧,但它却是无数人的青春,是2D回合制网游的一个符号。

毫无疑问,即便是《问道》与WeGame联运推出新服务器,也注定难以让游戏重回顶峰。毕竟时代变了,当年那些在游戏里闯荡世界的青涩少年已经长大成人,成家立业。陪伴他们一起升级、一起下副本的兄弟们,或许早就就天各一方。但这次联运服务器的推出,更像是一个契机,如果你还想找回青春岁月,不妨呼朋唤友,重回《问道》的世界,重拾最初的那份感动。

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