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这款十四年前的老游戏 曾是无数人的网游启蒙

2021-03-25 09:30:59 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 

“总会有一场别离,逃不开,躲不掉。我们在问道聚首,又将在这里别离。聚首时豪气漫天,分离时惺惺相惜,时间抹去了隔阂,留下的却是情怀……”这是一位玩家对《问道》的真情告白。

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提起《问道》,想必不少人都知道,这是一款十几年的老游戏了。对于一些80、90后玩家而言,它可能就是那款“初恋网游”,也或许意味着一段网游启蒙。而那一场场或轰轰烈烈,或举案齐眉的恋事,大概可以从14年前说起。

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就像诗歌所描绘的,“一花独开不是春,百花争艳香满园”,《问道》正是诞生于网游经典大作涌现的黄金时代。那些年,《魔力宝贝》等作展现了回合制网游的魅力;《奇迹》《天堂2》引领韩流来袭;《传奇》和《魔兽世界》,分别拔高了大规模PVP与3D MMORPG的天花板;《街头篮球》《劲舞团》《跑跑卡丁车》掀开了休闲类网游的新篇章……

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《天堂2》

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《魔兽世界》

在那场纷乱热闹的“神仙打架”中,横空出世的《问道》,公测当天便服务器爆满。而它的一炮走红,很大程度上缘于那项能让更多玩家进入体验的举措——开创免费2D回合制网游的先河。

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在此之前,市面上不乏有回合制佳作,但点卡收费机制,成为玩家与游戏之间的拦路虎。另外在当年,一部分单机玩家尚未形成为游戏付费的习惯。也正因此,声称“终身免费”的《问道》,吸引了许多游戏小白,第一次踏足回合制网游世界。记得当年游戏公测时,笔者正上小学六年级。单单免费这一点,便引得班上兴起一阵《问道》风潮。

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而实际上,作为一款商业产品,《问道》怎么也不可能完全免费的,它采用道具收费机制。相比点卡收费制,两者各有优劣,但它的的确确降低了玩家进入游戏的消费门槛。

除了“入坑”门槛低之外,《问道》靠着不俗的本地化题材与游戏性,从玩家那里“白嫖”了一波口碑营销,成为许多青少年的第一款网游。该作以东方神话故事为背景,用幽默搞笑的工笔画风格,再现了道家风骨的国风传统仙侠世界。它在此类游戏几近被西游包场的当年,还是蛮有新意的。

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另外从游戏性层面讲,《问道》并非单纯为我们带来打怪升级的数值乐趣。而是在玩家交互的基础上,从角色养成、回合策略战斗,玩法丰富程度等方面,开启了妙趣横生的虚拟第二人生。

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