墙上的时钟指针刚刚走过11点,坐在椅子上玩《CS:GO》的我打起了哈欠。和上学时能情绪饱满的整晚酣战,再逆风的局也要挑战不同,如今只要打游戏时间稍微一长就会开始疲惫,并且这种情况越来越常见。
难道是游戏不好玩了?
当然,这个问题的答案毫无疑问是否。
游戏设备在不断的更新,玩法和画面也在逐渐进化,不但画质越变越好,每年也都有一些玩法独特的爆款诞生,让数以万计的玩家沉浸其中。所谓“游戏不好玩了”当然是谬论。
游戏没有问题,那真正的问题,或许还是在玩游戏的“我”身上。
搭上90后早班车的我,已经过了30岁,成了很多年轻人眼中的“大龄玩家”。在工作和家庭的重压下,我或许已经失去10年前单纯在游戏中追求快乐的初心。
我依然爱着游戏,但却无法“只爱”游戏。
从吃鸡到《太吾绘卷》,从糖豆人到《英灵神殿》,每个时间点都会有所谓的爆款存在,让玩家们看到策划的脑洞有多大
或许,我只是众多80、90后玩家的一个代表,除了后浪,大多数玩家注定需要面对生活的压力与琐事的烦恼。在劳碌了一天之后,更多的人会在躺下休息和热血游戏之间选择前者。那种为了一件太古装备,通宵怒刷大秘境;为了赢一把鏖战到凌晨的情况早已成过眼云烟。
作为国内最早一批的玩家,80、90后见证了国产单机的辉煌,也见证了市场重心从单机到网游的转变。在网游丛生的时代,不断有游戏创造了国产网游的“第一次”,也有不少游戏确立了自己在某个领域的霸主地位。
《剑网3》就是在当时凭借着划时代的轻功系统、独树一帜的画风与多元的同人文化,在古风剑侠网游领域独领风骚,成为了彼时国产武侠网游的扛鼎之作
这个时代,有不少网游成了玩家们的“启蒙老师”,甚至一些玩家玩一款游戏超过了10年。但多年的运营,游戏玩法愈发臃肿,越来越多的玩家开始怀念最初的感动。
也有一派玩家认为,怀念的只是过去的时光和朋友,但这种说法随着魔兽怀旧服的开服排队,被打的支离破碎
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