但在该片之外,针对他在B站《魔亲》视频下关于大宋映画的一番评价,我却深表赞同。
在其看来,大宋映画这个源于《逆水寒》的编辑器,就像一片绝好的试验田。毕竟受限于各种条件限制,影视从业者们往往无法对自己的作品达成100%的把控。但凭借编辑器这个几乎零成本的工具,它却能成为专业人士电影打样的选择之一,也能成为业余爱好者们展现巧思的独特平台。
对此,我想要进行一些补充。因为游戏编辑器虽并非专业人士熟识的工具,但其在思想的表达上,和艺术手法的运用上,它其实并不落于下风。
像在2009年因“绿坝”上线而引发的风波之中,以《WOW》为基础创作的《网瘾战争》,就成为了代替玩家发声的标志性作品。而不论是以过去的眼光,还是如今的标准进行审视,其各方各面都仍显得颇为稚嫩。可这并不妨碍它用连贯的情节与深刻的矛盾来引发人们的共鸣。
说白了,艺术本身是不会拘泥于形式的。无论是网友以游戏素材剪辑出的东西,还是大导演们耗费千万打造的恢宏巨作。若无法让人生出情感共鸣的话,那就难以称之为艺术,反之,那便就是艺术。
更何况随着游戏行业的日渐发展,对编辑器的功能支持,也慢慢达到了个“私人制片厂”的地步,甚至能承载起用于电影的各种镜头技巧。
例如B站up主老番茄就用《GTA5》导演模式,编撰出了视频《烂俗笑话》。该作在借游戏画面讲自己故事的基础上,真正驾驭了素材,让短片全靠情节与创意而“立”了起来。从而于短短的二十多分钟内,呈现出了《低俗小说》般真正意义上的电影化表达。
《烂俗笑话》的成功,离不开制作者本身的创意和打磨。但游戏编辑器在其中发挥的作用,却也不容忽视。
相较于《网瘾战争》时期,如今的大作往往都会自带功能够细且多编辑器。像催生了《魔亲》的大宋映画,就因过硬的质量,在悄然之间,成为了0成本无门槛古装片拍摄的绝佳选择。乃至于在B站、在抖音,都形成了一定的规模效应。
这种生态的出现,一定程度上离不开短视频爆火的互联网大势。但大宋映画之所以能成为焦点,还要归结于其在功能上的强大。
凭借免费提供的场景、人物、道具素材,以及针对表情、天气的订制功能,和出色的实时演算能力。它实际是为有想法和才华但付不出成本的素人们提供了个“私人江湖制片厂”。而上道的玩家们也借此做出了各种奇怪有趣的东西,例如《东宫》等热门剧的动画版,乃至是《虹猫蓝兔七侠传》的“真人版”......
虽说能否借其走出自己的一片新天地,最终还要靠创作者们自己的造化。但能接触到这些工具,无疑是如今创作者们的另一种机会,因为他们可依赖这些跳出物理束缚,贯彻思想。
而这也是我们的幸运,因为作为观众和读者,可没有什么比欣赏优质内容更加令人开心了。当然,这里面不包括《魔亲》。