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在MMORPG里打比赛是不是搞错了什么?

2021-01-22 18:20:45 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:大脑斧 

前段时间,电竞劝退业务成为了互联网全新的讨论热点,名为电竞培训实为电竞劝退的模式,近几年甚至成为了电竞教育机构的主营业务。这种类似于以毒攻毒的方式,让很多只是沉迷游戏却自以为是电竞人才的青少年,看到了自己与电竞选手差距,以及电竞训练背后艰辛的一面。

虽然有争议称这种特别安排的高强度训练机制可能会“扼杀”电竞少年的梦想,也有人提出国内亟待建立一条更加健康的电竞选手输送机制,但不同于前几年动不动就爆出丑闻的“戒网瘾学校”,电竞培训机构成为了很多家长教育孩子认清现实的首要选择,也体现出电竞行业也在逐渐收获更多的理解与关注。

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在过去的20年里,电竞行业一路筚路蓝缕,才有了现今的模样,从早先的《雷神之锤》《星际争霸》和《CS》,到现在的《英雄联盟》《守望先锋》等游戏,被电竞所选中的产品,更多地都偏向MOBA、FPS和RTS等类型,而对比其间,MMORPG可以说是黯然失色。

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电竞行业发展早期阶段,虽然《传奇》《魔兽世界》等如今仍然如雷贯耳的MMORPG在市场中释放出强大的生命力,但很少有玩家将其与电竞划在一起,而想在这个行业中试图寻找商机的外设厂商,也相继遇到了滑铁卢。

比如2009年镭射就发布了第一代MMORPG电竞鼠标那伽梵蛇,因为拇指区侧键高达12个,还被当时的玩家戏称为“电话蛇”。这样看似方便的设计,其实在比赛中很容易误操作,再加之研发成本相对较高,很快相似类型的鼠标便从市场中销声匿迹。

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MMORPG电竞产业的不温不火,也促使游戏厂商将开发重心从多元化探索转移至平衡性调整,而这种变化所要让玩家承担的代价则是游戏越来越趋于线性化。比如《魔兽世界》正式服90级版本更新就取消“泰坦战火”机制和ROLL币,降低了装备获取速度,让玩家需要耗费更多精力去完成重复性任务。

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在追求平衡的道路上,随机性和自由度可能变成了一个“错误”,而为了解决一个尴尬的问题,转而走向另一种尴尬的境地,也不太像是问题的最佳解决之道。

所以这两年的MMORPG产品大多数都学会提炼游戏中的一部分内容进行电竞化尝试与改造,比如刚刚进入决赛周的太空星战沙盒游戏《EVE》的联盟深渊竞速赛,就显著提升了竞技性与观赏性,让所有玩家和观众大呼过瘾。

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作为市面上少见的一款自由度颇高的网游,《EVE》中无论是玩家还是舰船,都有数不清的发展路线,所以在竞赛中,游戏更加注重让更多玩家可以无压力地参与其中,并利用限定舰船种类等方式,为所有参赛选手搭建了一个真正比拼技术的舞台。

而本次的深渊竞速赛则需要玩家通过针对性更强的配装,来尽可能地提升舰船速度,并降低干扰影响,可以说是在从其他方面考验着玩家对于舰船和装备的熟知程度。

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而在上周刚刚结束的“八进四”比赛中,各个联盟里的舰长可谓是八仙过海,各显神通。很多选手选择赌运气,放弃一定的抗性和修复能力,来提升输出,而一位选手因为对渎圣级巡洋舰的抗性能力过于自信,上场只带了一个甲修,最终在强力波次中惨遭爆船。

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从某种程度上来说,这场深渊竞速赛比某些打破吉尼斯纪录的星战还要有看头,比如在上场比赛中创下本届比赛个人攻略黑暗深渊最快纪录的选手奥芬XL,却在这次8进4的比赛中压线完成了比赛。可见,在多变公平的比赛环境和选手配装选择中,没有人能通过某种技巧,甚至是氪金成为常胜将军。

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而经过激烈的比赛角逐,FackBluePlus、The Ghost of War和Interstellar Umbrella、泛银河商业共同体四支队伍已然脱颖而出,并将在1月23日进行四进二比赛。可以预见的是,在错综复杂的三神裔废墟中,这次强强对决中还会出现更多令人意想不到的场面。

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结语

从《EVE》对竞技比赛的尝试中我们得以窥一斑而知全豹,MMORPG并非完全不适合做电竞,而是需要一个规则相对公平的“竞技场”。并且得益于更大的游戏场景和丰富的游戏元素,MMORPG在某些时候也能让比赛更具观赏性,可以预见在未来电竞赛事中,这种品类的游戏还会为观众带来让人意想不到的惊喜。

更多相关资讯请关注:星战前夜:晨曦专区

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