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手游“掐死”端游还需要多久?

2020-12-11 14:30:47 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走 

端游依然无可替代

就像我们上述所说,这是一个手游称霸的时代,无数的流量与资本涌进了手游市场,一时间遍地开花。但如果细细拼一品你就能发现,端游在市场中的地位依然无法取代。

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首先,是在体量方面,在这一点上,端游占有很明显的优势。毕竟,手游更讲究利用碎片化时间,游戏的节奏往往也比较快。尤其是在近几年,像《荒野乱斗》这种强调竞技性、每一局时间短的游戏饱受欢迎。但端游不同,选择这类游戏的玩家要坐在电脑前体验更具有沉浸感的内容。或许在玩手游时,你可以花费十几分钟打上一局,然后去做别的事,随时暂停;如果你是一个端游玩家,只要准备好开始游戏,往往就要投入数个小时。

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《DOTA2》和《LOL》这类的游戏,一局几十分钟是常规操作,要是输急眼了,那一就不知道要玩几个小时了

由于体量很大,很多端游养成线被拉的很长,玩家们的成长需要日积月累的投入,快感释放虽然缓慢,但是持续。这也是为什么有些玩家在玩手游时快乐来的快,去的也快,而在玩端游时,开始比较慢热,但却能长久玩下去。

端游比手游体量大,也得益于PC平台的性能要比移动平台强悍太多。虽然如今的骁龙处理器已经推出到了888。但究其能力,也很难和桌面级的硬件进行抗衡,毕竟一块30系显卡的价钱就能买一台旗舰手机。

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即便是强如骁龙888,也终究只是移动端处理器

在这种性能的加持下,两者的天花板高度出现了差异,端游往往能带来表现力更出色的画面。无论如今的手游发展到了怎样的地步,画面也只是停留在“媲美”端游这一层级,想要持平或者超越,就目前来看,还不太现实。

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作为国内武侠网游的标杆,《逆水寒》这种顶尖画质的端游,在特效拉满,开启光追之后的画面,是手游不可企及的

端游找到了差异化对抗的突破口

画面也只是一个代表,PC平台更强的性能加持,意味着端游中诸多有趣的玩法更容易实现。这不单单是物理碰撞等底层的内容,一些对于性能压榨比较严重的设想,在手游上也难以实现,比如多人战场或者共斗模式。

这种多玩家同时出现在一个场景互动的设计,一方面考验的是服务器的承载能力,另一个就是设备的性能。虽然有不少手游宣称自己有百人甚至千人战场,但在实机体验过后就会发现,它们只是一个吸引玩家的噱头。

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《逆水寒》刺激的千人阵营战场的一部分,就这场面要是在手机上出现,你猜会有怎样的后果

同时,端游在操作层面的舒适度也要优于手游。毕竟无论是键鼠还是手柄,甚至是街机摇杆,手感都要比搓玻璃强上不少。的确,在最近几年,也有一部分厂商针对移动平台推出了不少专用的手柄、键鼠转接器,但这却忽略了一个问题。手游最大的好处就是便携,如果需要随身携带一套键鼠或者手柄,这不是反向增加了便携的负担吗?

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当然,也会有一部分小巧易携带的移动端外设,但如果体验过后,就会发现,它们的手感总归会有一些缺失,轻便与手感,就像鱼和熊掌一样不可兼得。

结合上述所说,我们不难看出,手游的确是有着端游无法弥补的优势,但端游在表现力等方面的高度,也是手游目前难以达到的。

结语:

几乎每一年,都会有人唱衰端游,但事实上端游还不少忠实的玩家,他们或许是已经混迹多年,不愿离开的“元老”,也可能是刚刚踏入的萌新,无论新老,这些玩家都在享受更加有沉浸感的游戏体验。

手游在发展壮大,不断挤压端游的生存环境,但端游也并非被动挨打,凭借着玩法上的深挖与内容上的突破努力还击。至于手游何时才能“掐死”端游这个问题,我想也只有时间能给我们一个答案。

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