《EVE》这款基于宇宙的游戏,不仅包含着近乎无数的星系,其中的社会系统也格外发达。从挖矿、市场到战斗,《EVE》通过对未来的想象与现实人文的观察,建立了一座未来宇宙战争模式“全产业链”,也为玩家提供了超高自由度。
而在最近《星战前夜:晨曦》的新版本《三神裔入侵》里,NPC也加入了“自由度设计”,入侵的敌军来势汹汹,而游戏竟然让玩家自由选择支持的阵营。
恐怖族群三神裔驶出深渊,开始全面侵略新伊甸。这支大型舰队在时空中穿梭,不断向某些星系展开围攻,放置导管,攫取资源。在深渊空间和已知宇宙边界逐渐模糊之时,玩家可以选择听从伊甸联合防御阵线的指示,竭力抵抗三神裔的入侵,等待统合部和晟威财团联合建造,对抗敌人的新船只与建筑。
不过,无论是受够了四大帝国的统治,还是其他原因,玩家还可以选择加入三神裔一方,击溃防御阵线,让高安地区逐渐沦陷。
在历代《EVE》的版本中,NPC 敌对阵营大多是“玩家的靶子”,而三神裔的出现则打破了这一格局。不仅如此,为了让玩家脱离“习惯性思维”,即只会帮助帝国进行战斗的习惯,游戏还准备了稀有的涂装和旗舰图纸,当作三神裔入侵进入第二和第三阶段的奖励。这样诱人的条件,也让很多玩家加入了三神裔的队伍,并且他们还在社区和游戏里还在不停向对方进行喊话,进行威逼利诱。
这样的战斗格局也提升了玩家对于 PVP 的兴趣,为了方便玩家切磋,游戏在升级“深渊试炼场”的同时,也一并调整了很多 PVP 规则。
比如在之前的 PVP 模式中,需要玩家通关三级深渊之后,才能进行1V1战斗。而面对全新局势,“深渊试炼场”现在解除所有限制,只需要使用对应的深渊纤维便可进入。并且游戏现在支持2V2对战,且通过8分钟后削弱抗性等方法,将对战时间缩减一半。
这种设定不仅让节奏变得更快,还为更多对战玩法提供了潜在的发展空间。比如说在实战中,可以用电子战船和火力船进行组合输出,而星空级这种可以强力抑制电子战的“铁帽子王”,则可以痛击使用这种套路的对手。
《EVE》以其强大的叙事能力,在互相敌对的NPC之间,为玩家出了一道并不受太多约束的选择题。虽然现在的剧情要素,对新伊甸的改动还不算很大,但可以想见在未来的MMORPG中,类似《EVE》这种有着复杂系统设定的游戏,阵营的概念会被重新提起,而每一位玩家在改变世界格局的同时,除了奖励,还能收获更多体验。
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