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曾以硬核闻名的《EVE》 如今已是新人舰长茁壮成长的太空港湾

2020-07-15 17:05:18 来源:游民星空[原创] 作者:wayaway 编辑:放学不要走 

如果要说人们对于《EVE Online(星战前夜)》的第一印象,或许是数以千计星云和星球组成的星辰大海、或许是自由丰富的沙盒式玩法、或许是战火纷飞的璀璨星河。作为一款以宇宙太空为背景的科幻题材游戏,《EVE》不但实现了许多玩家对宇宙星辰的梦想,也在游戏系统和玩法上做出了许多的创新和突破,为同类型的游戏做出了极好的参照。不过虽然凭借独一无二的气质成为业内排得上号的常青树,但太空科幻题材背景游戏都有的通病:高门槛,《EVE》也没能逃得过去。曾经许多《EVE》玩家在追寻太空梦想的过程中,会被游戏复杂繁琐的机制、不太完善的新手指引、完全自由的沙盒玩法弄得不知所措,最终只能在迷茫与遗憾中放弃《EVE》。

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玩法完全的自由是《EVE》的特点

这也难怪,曾经的《EVE》确实可以称得上是业内门槛最高的游戏之一。其特立独行游戏背景之下的全新游戏概念对于很多玩家来说既神秘又难以理解:当其它游戏的玩家们在研究攻击力、魔法值、致命一击格挡值这些越来越大众化的机制时,《EVE》玩家眼前飘过的都是“跃迁强度”、“信号半径”、“扫描分辨率”、“装甲维修量”。。。

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作为太空题材游戏,《EVE》许多设计都是其它游戏里没有的

这样一套全新的概念对于有兴趣的玩家来说也不是不能够消化,但是必然需要一个明确而详细的指引。但是在《EVE》刚刚上市的那个年代,网络游戏在指引方面的设计远不如现今游戏成熟,新手指引方面的落后几乎成为了《EVE》多年的“老病根”:缺乏一个统一详细的教程,还会给玩家布置一些莫名其妙的高难度坑爹任务。早期《EVE》的国服因为上线匆忙,甚至有相当一部分的教程还有许多英文文本,看得当时的玩家一脸懵,以至于国服的《EVE》老玩家一直都有“努力学好英语”的优秀传统。

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曾经的《EVE》Beta版本,各项指引都十分简陋

一方面是各种指引设计的不完善,再加上原本就比较硬核的游戏玩法,逐渐《EVE》“高门槛”、“劝退新人”的印象就成了大众玩家对游戏的普遍看法。

然而时代会变,人会变,游戏当然也是会变的。2020年的《EVE》满打满算已经14岁了,这些年里整个网游行业乃至整个游戏产业都在发生着翻天覆地的变化,网络游戏的整体设计在不断地人性化、去门槛化,《EVE》当然也不会“独善其身”。

在很长一段时间里,《EVE》的开发商CCP都在不断调整游戏新手教程的指引设计,意图也很明显,就是要折腾出一个能够让任何玩家都能从零开始快速的学会游戏的基本操作。于是在如今的《EVE》里,你可以看到一个非常符合现代化游戏设计理念的新手教程:新人上手时绝大部分的操作指引精确了到每次点击;整套新手教程包含了绝大部分前期新手会体验到的游戏内容;“指导员”奥拉姐姐全程语音陪同,对你嘘寒问暖。

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如今《EVE》的教程几乎是手把手的指引

大多数太空题材的游戏往往都有一个通病就是新手的指引做的不好,因为太空题材是一个非常特殊的游戏题材,它不但有许多科幻背景的游戏设定,在具体的操作玩法上往往是特立独行的。但如今《EVE》的新手教程绝对可以算是同类型题材游戏里最为详尽、完整的之一,当初新人进入游戏后对具体的操作一头雾水的情况已经不存在了。

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教程的设计十分的完整

在改版新手教程之后,开发商CCP又在去年的版本中加入一个类似于玩法指引的“星际代理处”设计,将《EVE》中种类众多的PVE玩法基本都囊括了进去:资源采集从挖矿到行星生产一应俱全;代理人任务包含了职业代理人、剧情、故事线等等,任务党能做的事应有尽有;探索和遭遇战的分类将多种PVE玩法的大致信息一目了然的呈现给玩家;新版本三神裔入侵的活动自然也不会拉下。

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星际代理处整合了大部分玩法

可以说“星际代理处”的设计是新手教程的深度延申,在新手教程教会玩家游戏的基本操作后,由“星际代理处”来负责告诉玩家游戏的具体玩法和方向。在以前的版本里如果新人想要了解游戏的玩法,基本只能够依赖老玩家的攻略或者指导,有些找不到门路的新人就很容易因为失去指引而弃坑。所以作为一款玩法基本自由沙盒化的游戏来说,“星际代理处”能够很好的降低游戏的门槛。

更多相关资讯请关注:星战前夜:晨曦专区

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