当然作为一款本质上的MMORPG游戏,《EVE》里最重要的因素肯定还是人,游戏的门槛和上手难度很多时候取决于玩家的想法和理念。在许多新手玩家看来,《EVE》之所以“硬核”、“劝退新人”,很重要的原因是残酷的游戏机制以及宇宙中人心叵测。不少新人都经历过在懵懂之中被别的玩家恶意针对,轻者损失舰船、重则倾家荡产,受不了打击的新人会在骂骂咧咧中愤怒的删除游戏。但实际上,《EVE》独特的魅力就在于它反应的是一个真实的人类虚拟社会、反应的是玩家最真实的情感。
而且从整体玩家的行为上来看,《EVE》其实可以算是老玩家对待新人态度最好、贡献最多的游戏之一。毕竟首先《EVE》是一个极度依赖群体合作性的游戏,无论是生产、制作、贸易、战斗等各种内容,单打独斗的作用十分有限,抱团合作才是《EVE》最好的生存之道。所以新鲜血液的输入对于游戏有着极其重要的作用,直接关系到整个《EVE》的活跃力和生命力。
在这种情况下,每个《EVE》的玩家群体都很十分明白善待新人的重要性,每个想要寻求长期发展的军团势力都会把“招新”作为团队建设中的重点来展开。安排专门的招新人员、在各个《EVE》相关的社区广发招新贴、制定详细的新人福利制度这些自不必多说,每天组织新人活动、军团高层自掏腰包给新人补损、不间断的安排教导员在线指导也已经是基本操作。
自从今年网易接手《EVE》在4月底开服之后,游戏内各个势力的招新花招就更是层出不穷,不但把以前的招新方式更加强化、各个势力之间攀比“招新福利”,还通过各种短视频、直播不断地给新人普及游戏的机制和信息。一来紧跟如今年轻人的娱乐游戏习惯,二来也能通过新的媒介方式传递给新人更多的有效信息,可以说是将新人棒在手心上培养。
由于《EVE》自由的玩法,并不能保证每个新人玩家不会遇到“意外”和“恶意”。有些新人会在不知情的情况下被同样不知情的老玩家击毙,新人会抱怨怎么老玩家残酷和恶意,但其实老玩家往往只是在执行反侦察任务,一时间无法判断眼前的玩家究竟是真正的新人还是敌对势力派来的细作。而且绝大部分老玩家都会在不小心误伤新人后给予足够的赔偿与歉意,因为每个《EVE》的老玩家都深知新手期的艰难以及新鲜血液对游戏的重要性。
当然特殊的机制还是导致了个别专门针对新人的玩家存在,这也是《EVE》的矛盾集合体:既然宣扬绝对自由的游戏方式,那么善与恶就必然会同时存在。不过我们看到,无论是游戏开发商CCP、代理商网易还是绝大部分玩家群体,在善待和保护新人这点上的动作都是一致的。比如CCP在最近版本中修改了游戏规则,保障了绝大多数新手团的存活空间;网易在接手代理后的一大动作就是整顿诈骗合同;开服之后游戏内数个势力针对游戏内高安地区频繁作案的新人杀手军团进行了联合的清剿活动。几大措施和行动齐下,如今《EVE》的帝国安全区内还是安定的多了。
必须还要提一提的是网易针对《EVE》的运营工作。在换了新东家之后,《EVE》玩家的一大感受就是大量丰富的活动。而这些活动中大部分都是专门针对新人,比如能加快初期技能学习速度的新人成长礼包、四大种族的驾驶速成执照能让新人渡过初期卡技能的难熬阶段、一些特殊的新手脑插能够暂时强化人物的属性,以便新人在初期任务中能够游刃有余。
所以综合下来看,《EVE》是不是个有一定门槛的硬核游戏?当然是的,不仅以前是,现在是,将来也注定会是。但是它真的如同很多人印象中的那样容易劝退新人吗?当然是未必的。不说《EVE》独特的游戏背景题材在业内几乎没有同类型可替代、沙盒性高自由玩法历经十几年的检验具有极高的前瞻性、规则下反应的虚拟社会既真实又全面,再看如今的《EVE》也拥有了完整的新手教程、拥有详细的玩法指引、拥有越来越成熟的运营方式,当然更重要的是始终拥有一批想要关爱新人的玩家,愿意时刻化作星辰指引道路。这样的星辰大海,谁不爱呢?
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