高组织化的行为模式也让《EVE》玩家的许多常规集体行为成为了其它人眼中的“硬核”行为:比如曾经在欧服的国人玩家因为汉化端口被封禁,于是组织军团成员“定期上英文课”、“每天背30个单词,不定期抽查”。在外人看来这种严谨、有组织化的行为和以娱乐放松为目的的游戏本身有着不相符的冲突,但对于《EVE》玩家来说这都是很平常的事,因为就算不学英语,他们也会被叮嘱进修“影响炮台命中率的七大参数”、“三钛合金的投资风险”、“路线规划与反收割理论”、“市场经济学与资产管理”等等。。。
而就因为《EVE》特殊的受众群体,这群“硬核”玩家还被现实里的科学团体盯上了。2018年,瑞典的人类蛋白质图谱项目组宣布,他们和《EVE》合作的一个名为“探索计划”的项目,经过两年的时间取得了成功。“探索计划”的本质就是在《EVE》里加入一个蛋白质染色体分类的小游戏,让玩家帮助科学家进行需要大量劳动力的科学研究。最终在几十万《EVE》玩家两年的努力下,人类蛋白质图谱得到了进一步的完善,这一成果也被公开供全世界人使用。
“探索计划”并没有就此停止,在蛋白质图谱计划之后《EVE》又发起了一个真正意义上的“行星探索计划”。《EVE》的玩家可以帮助天体物理学家Michel Mayor在游戏内观察真实的恒星亮度数据,记录并上传,这有助于科学家判断该星系内是否有行星。而在2019年,项目的发起人Michel Mayor获得了诺内尔物理学奖,虽然该奖项和“探索计划”并没有直接关系,但参与行星探索计划的《EVE》玩家顿时信心大增,感觉自己和诺内尔奖如此的接近,谁知道老爷子现在的项目会不会再度出现奇迹、谁知道自己会不会为人类发现一个新的行星呢做出贡献呢?
看到这里,你也许能感受得到,除了庞杂的玩法“规则”、硬核的受众群体外,《EVE》还有一个非常核心的元素,就是它独特的背景设定。太空宇宙背景一直是游戏界稀缺的主题,因为想要展示一个浩瀚的宇宙苍穹,细节和玩法上整体的设计难度十分巨大。
恰恰也是因为《EVE》足够细致的太空背景以及高组织度的群体,让一些玩家行为得到了升华。2018年现代伟大的物理学家霍金去世,人们都在以各自的方式悼念他的离去。而《EVE》玩家做了什么呢?他们用点亮游戏里的星河这种《EVE》特有的方式来悼念这位伟大的天体物理学家。
在《EVE》里,于太空中点亮诱导信标后可以在星河地图上散发亮光,被点亮的信标越多,亮点越大。但在星系中点亮信标是件很危险的事情,因为诱导信标的作用是开启舰船折跃的通道,在自己身边点亮信标意味着冒着向敌人敞开大门的危险,以往当《EVE》的星河地图被信标点亮时,必然跟随着纷飞的战火。
但这一次被点亮的太空中没有了往日里的纷争与炮火,整个《EVE》的玩家自发而默契的放下了恩怨。星河中成百上千的信标背后,是同为太空爱好者的《EVE》玩家对一生都在探索宇宙奥秘的霍金深深的思念。这种“硬核”的悼念方式,全世界独此一份。
你要问《EVE》是不是一款复杂的游戏?毫无疑问是的。但和许多人对它的印象不一样,在经过多年的版本迭代更新后,《EVE》的上手门槛、系统复杂程度已经被大大简化了,更别提游戏本身就不是一个需要高难度操作的游戏。《EVE》的复杂更多的是体现在它沙盒化的玩法上、在它基于人类现实社会的规则上、在它独特的浩瀚苍穹背景上、在它的忠诚又喜欢自嘲的硬核玩家群体上。
所以你要问哪些人适合入坑《EVE》,那必定是那群心中依然有星辰大海的人。
如今EVE正在举办“新伊甸烟火庆典”,指定地点燃放烟花有机会获得官方周边
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