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在这个平行世界里,发生过许多比现实还要魔幻的事情

2020-04-30 11:55:26 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:大脑斧 

在多数人的认知当中,游戏与现实永远有一道不可跨越的鸿沟,比如玩家与显示屏幕之间的物理障碍,还有因技术限制或游戏体验需要,无法100%还原现实的客观条件。但是,有些拟真度极高的游戏就像对数曲线一样,虽然无法同现实的Y轴相重合,却可在发展延长阶段永远趋近,偶尔擦出明亮的火花。

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《EVE》就是这样一部作品。它的题材相当特殊,十七年如一日地满足着玩家对于征服星辰大海的所有幻想。而它又令人生畏,对于许多新玩家来说,硬核的游戏机制,漫长的新手教程,以及残酷的丛林法则,就像是电影《移动迷宫》中,那个未知却又惊险的墙外世界。

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相信很多玩家已经相对熟悉包括49会战在内的“EVE大事件”,其实在新伊甸,更多与现实结合,甚至打破现实与虚拟界限的情节,在某种程度上比“太空大战”更加精彩。

庞氏骗局与虚拟银行

在中文互联网中,有一个关于EVE庞氏骗局故事流传甚广,讲述了两名外国玩家在游戏中创办虚拟银行,打着“每周为储户提供5%利息”的幌子吸纳存款,最终银行在八个月后突然关闭,侵吞了超过两万亿游戏币的财产。

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外媒有关该事件的报道

这个被各路媒体称为“EVE史上最大的庞氏骗局”,让很多中国玩家通过此事,感受到了游戏中类似人类社会的复杂与真实。不过对外网玩家来说,这件事倒没有掀起太大波澜。

因为在两年前,也是通过银行的形式,有些人已经干过类似的事了,只是出发点有点特殊。

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想要谈游戏中的银行,就得先说说游戏中的市场交易系统。

《EVE》的经济系统极为庞大,各种要素名目繁多且关系复杂。而市场则更像是现实中的股票交易市场,每个玩家都可以通过“挂单”的形式完成交易。

在大多数支持所谓“自由交易”的游戏中,都会设置绑定物品和多种货币,来避免游戏内通货膨胀。而在《EVE》中,则几乎完全没有这一概念。除了少量原始蓝图和技能书等物品,游戏中所有物品均可交易,市场自由度可见一斑。

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自由的市场哺育着新伊甸的商人,由此也催生出玩家对于金融机构的迫切需求。于是在2007年,27岁的科技工程师Ricdic与几个老玩家一起,通过官方提供的API工具,创立了当时二级市场中最大的玩家所有银行EBank。

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这座银行提供各种常见的金融服务,包括有息存款、有息贷款、支票服务和投资咨询。在巅峰时期拥有包括军团和个人在内的七千余位法人代表,银行户头有3万亿ISK(游戏货币)的入账与1.5万亿的出账,甚至2008年创始人还考虑进行IPO和发行股票。

如果你认为EBank只是个“货币搬运工”那就大错特错了,在实际运营中,EBank的专业性丝毫不输现实银行。

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首先,EBank每年都会对外公布财报和预算,列出详细的收支情况,用以提振投资人的信心。而在游戏更新之后,他们也会发布当前版本市场状况分析报告,详细展示更新前后商品的涨跌状况;

其次,为了规避潜在风险,EBank积极与游戏内其他公司互利合作,并分化投资方式,从单纯放贷转向制造业和科研;

最后,EBank还设立了自己的官网和论坛,并打出“这是精英市场论坛,因为EVE自己提供不了这玩意儿(This is an ELITE Market Discussion Forum. Cause EVE-O couldn't provide one.)”的标语,让各大星系的商人都集中在这边讨论市场问题。

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这一套组合拳打下来,相信就算是对金融一窍不通的玩家,也可以感觉到EBank做银行的“诚意”。而EBank也确实非常努力,虽然现在官网已经无法访问,但是互联网上的零散数据还可以看出,当年EBank的利润率曾一度超过200%,贷款不良率比某些现实银行都要低。

大厦将倾,独木难支

但谁也没想到,EBank这个看似坚若磐石的堡垒,只短短运作了两年时间,就被内部人员攻破。而这位内部人员,正是创始人Ricdic。

2009年6月,Ricdic突然宣布弃游,并RMT(真实金钱交易)了2000亿ISK。这个消息瞬间传遍了整个服务器,受大量挤兑和坏账影响,这个曾经辉煌的银行帝国一夜之间就背上了1.2万亿的巨额债务。其他法人想尽各种办法维持银行的正常运转,可惜大厦将倾,这些终究是杯水车薪。

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1.2万亿ISK的流向

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