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当游戏成为生活的一部分 你能疯狂“肝”多久?

2020-04-29 10:00:26 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 

随着鱼竿耐久耗尽,我们纷纷退出钓鱼界面,并由队长报出队内最高成绩及个人。肩负了全队希望的3号(虽然是个人比赛,但队伍彼此间聊出来感情),以几分之差与冠军失之交臂,这让我觉得有几分遗憾,正当把自己的钓鱼收获给予给冠军时,就见他在当前频道发消息道:“有人把海马给我了……我去!又来一个”。

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一根鱼竿的陈本是2万,海马摆摊能卖到18.8万

要知道,海马算是钓鱼产出的高价值道具,并且对于冠军的赠予,我们也定好了全凭自愿,送什么、送多少甚至不送,都是被允许的,因此群内老哥的仗义赠予,还算够我们这帮人意外的。

接下来搞起的赚钱比赛,其实就是把参赛玩家聚在一起,同时进行跑商任务——拿着NPC给到的初始资金,找各地商人买卖商品、赚取差价利润,盈利数额达到要求后交还任务。我们还根据不同等级条件下,初始资金和任务完成资金的差异,分别设置了“60~79”和“80以上”两个组别,完成任务用时最短的,即为对应组别的冠军。

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买入卖出赚差价

这看上去跟炒大头菜风马牛羊不相及,不过那种由价格幅度浮动带来的刺激感,与盈亏传递出来的喜忧,还是蛮接近的。

“‘二哈的玻璃心’已经跑完了,533秒……”

看到这则群消息,我一边庆幸群里没有跑商方面的大神(也可能比赛时间冲突,或缺乏实质奖励的吸引),同时也有些沾沾自喜,自己可是跑商时长多达上百小时的老司机,那技术自然不是盖的。

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随后顺着曾经的跑商经历,不由自主回想起前几年在梦幻里爆肝的那段岁月:记得当时从69直升到109级不久,虽然更新了装备,但人物技能、修炼底子很差,而任务打出的伤害数据,就算没被队友嘲笑,自己都害臊的看不下去了。其实对于憋经验速升上来的号,出现这一情况很正常,但在虚荣心作祟下,我就跟打了鸡血一样,进入疯狂刷经验模式,每日反复刷那些经验受益较好的任务,更是熬通宵跑商,来获得点修炼所需的帮派贡献值。

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几天下来,角色养成进度应该比其他玩家快许多,从中我也收获到了一些成就感,不过游戏的乐趣,似乎被疲惫感冲刷掉了大半。甚至在随后的两天里,我几乎提不起兴趣去登游戏。

正是暂别梦幻的这段时间,让我意识到这款游戏最吸引我的,不是达成目标而得到的满足感,也不是比其他人输出伤害高所带来的优越感,而是将其作为排解现实压力的避风港,在那里率性自由玩乐,与其他玩家书写爱恨情仇故事。同时也发现,每天在这座虚拟世界里敢爱敢恨活出真我,就像是上班路上习惯在网易云音乐里听歌,晚上睡前要把当天朋友圈的所有内容刷个遍一样,它已成为我生活的一部分。

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想透了这些,再登陆《梦幻西游》,我比过去所有时候都玩的更休闲洒脱了:每天上线先花半小时做一做师门任务,抓鬼、活动或副本全凭朋友喊,地煞翻车团灭,也不再多懊恼。没人叫就随意刷刷帮派任务赚点帮贡,赶上临时有事,就在长安社区附近摆摊,靠卖符石发家致富……

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符石是个好东西,发家致富全靠它

但仍尽量把周日下午的时间排给梦幻,倒不是馋周末活动的丰厚奖励,而是这款游戏里面的每一处精彩,都让人不忍错过,并且这也是“入坑”多年来所形成的生活习惯。

至于当游戏成为生活的一部分,我们能疯狂肝多久。其实无论是《梦幻西游》、《动物森友会》,还是其他休闲属性游戏,上头了进入硬核爆肝模式,并不完全是坏事,或许它能帮你加速缕清游戏需求,等“退烧”后,要么洒脱离开,要么大概也能找到适合自己的游戏节奏了。

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