第三届沙盒创作大赛【游戏设计组】 特等奖
作品:《巫师的城堡》
作者:天线军团
点评:这是一款非常棒的类RogueLike 地牢冒险游戏,数值体系完善。随机地图配上完整的故事剧情,使得杀怪变得有趣而富有目标。开场的BOSS剧情预埋和最后的BOSS战都让人眼前一亮,BOSS的动作设计也让人印象深刻。
“50天游戏创作挑战赛” 特等奖
作品:《染色大作战》
作者:90后空巢老人
点评:《染色大作战》是一款多人组队竞技类的游戏,在游戏中,玩家将会被分为红蓝两队进行对抗,玩家可以通过发射子弹来对方块进行染色,染色的方块可以每秒为队伍提供积分,在时间结束后,队伍积分更高的队伍将会获胜。同时,子弹不仅可以进行染色,也可以攻击敌方玩家,击杀和染色会获得经验,升级后可以学习技能进行强化。你可以染色,也可以杀人。你可以先发育,但不要忘记分数。
“50天游戏创作挑战赛”一等奖
作品:《We Like 2 Party》
作者:天空之城工作室

《We Like 2 Party》(基于《艾兰岛》编辑器制作)
点评:这是一款休闲竞技游戏。通过挑战“惊魂雪场”、“变色板”、“气球碰碰车”等8个关卡,玩家可以综合成绩获得专属成就以及独一无二的“游戏地位”——你会获得豪华大沙发?靠背小座椅?简陋小板凳?还是...卑微茅草垫?游戏完成度较高,对战过程紧张刺激,是一款不错的好友“开黑”游戏。
“50天游戏创作挑战赛”一等奖
作品:《镇魔塔》
作者:观火
点评:这是一款动作角色扮演类游戏(ARPG),拥有独立属性系统、装备系统、商店系统和技能系统等经典设定。同类型游戏动辄数年开发周期,这款游戏仅仅在50天内完成灵感构思、建模、开发和测试,速度可谓是超乎想像。这款作品以开发速度作为最大优势,游戏完成度相对较好,游戏创意虽未能完全体现但看在时间的份上已是让人眼前一亮的作品。
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