LOR的卡牌获取目前共有三种方式,分别为做任务开包,氪金买百搭牌,用重复卡牌的碎片来合成新卡。而最令人想不通的地方是,百搭牌的购买数量仅有3橙3史诗6稀有6普通,并且只能等第二周刷新才可再次购买。这种运营模式对肝帝们确实十分良心,但同样也带来了一个问题,游戏内没有提供大量购买构筑所缺卡牌的途径。
刷经验与打远征这两种获取卡牌的方式耗时较多,这让很多自由时间稀少的上班族与想要冲击天梯排位的玩家感到进退两难。或许,你会想到用分解卡牌的方式迅速构筑一套高强度卡组,但任性的拳头只给你了一个退钱退碎片的界面。然而,比之于《Artifact》只能通过氪金收集卡牌的吃相,以及Steam社区支持虚拟卡牌线上交易的做法,不知道好上了多少倍。
其实,LOR的设计师也并不是不知道玩家急切想要集齐卡组的想法,他们对此做出了一些解释。LOR的平衡负责人兼游戏设计师Steve Rubin称,他们这么做的原因是为了避免出现卡组碾压,导致新手玩家认为这是一款“Pay to win”的游戏,会将更多的付费内容放在棋盘,特效等无关公平性的地方。这位设计师还表示,LOR会保持两周一次调整,一个月一次大更新的情况,保证游戏的平衡性与新鲜感。
尽管这位设计师为玩家们描绘了一幅理想的蓝图,但我在游戏中并没有完全实现他的承诺。游戏中的卡牌的确可以全部“肝经验”与打远征模式慢慢获取,但若想完美收集一套强度较高的卡组构筑,则需要投入半个多月的时间来刷经验。如果选择氪金购买每周上架一次的百搭牌,则至多能比肝帝们多玩上一套卡组。
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