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拳头推出的《符文之地传说》会是下一个A牌么?

2020-02-29 20:00:22 来源:游民星空[原创] 作者:雪原白狼 编辑:棒棒不是糖 

  去年,在拳头公司十周年庆典之际,一下公布了多款围绕LOL世界观构建的新游戏,而这些游戏与拳头的老本行MOBA完全不沾边。目前已于国际服上线的卡牌游戏《符文之地传说》(以下简称LOR)是拳头向玩家递交的第一份答卷,也是拳头走出MOBA舒适区,向其他领域发展的重要一步。

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  自暴雪的《炉石传说》火爆全网以来,市面上渐渐浮现了大量跟风的卡牌游戏,但经过时间的冲刷与洗礼,除了《昆特牌》与《影之诗》在一些方面得到了诸多玩家的追捧,其他的卡牌游戏或昙花一现,或折戟沉沙。如今,拳头推出的新卡牌游戏LOR,想要在这片久经战乱的土地上繁衍生息,绝非易事。

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  距离以《Dota2》世界观衍生出的卡牌游戏《Artifact》,已有一年多的时间了。拳头LOR的诞生与A牌有不少的相似之处,它们都是源于MOBA游戏文化,都是以击破对手水晶为目的进行对战,与此同时,LOR与A牌也有一定的上手门槛,并不是简单的按费拍怪,都需要从第一回合开始小心经营。

  A牌在宣传造势期间,难免会让玩家联想到V社作品的优异成绩。虽然A牌的游戏质量很不错,但上线之后的运营情况完全可以用“无所事事”与“黑心商人”这两个词来概括。有了A牌的前车之鉴,很多玩家也开始担心LOR会不会步它的后尘。

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  不过,相比《Artifact》,LOR在游戏场地、伤害结算、法术施放等方面有着诸多的区别,而首当其冲的就是上手难度要比A牌要简单很多。LOR更像是《万智牌》、《Artifact》与《影之诗》的结合体,它有类似《万智牌》“瞬间”与“法术”牌的制约,《Artifact》单位互撞的伤害结算,以及有《影之诗》的卡牌进化技能。

  LOR中的运气成分当前还只存在于摸牌阶段,牌运大概又有着三成左右的影响,而其余的阶段尽皆仰仗于你的经验与计谋。在游戏节奏的处理上,LOR将双方水晶枢纽的血量调整至20点生命,所以游戏的战斗节奏相对较快,十几分钟即可完成一局排位赛。

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我“拒绝”了你“拒绝”我的“拒绝”

  自公测以来,LOR在运营方面的表现也明显强于A牌,但仍有一些尚未完善的问题。比如,LOR的奖励机制采用了类似于《堡垒之夜》的Battle Pass系统,玩家可以通过肝经验的方式获取卡牌与和合成材料,同时每日所积累的经验值还能用于提升周常奖励,每周玩家都能稳定获得2-3张最高品质的英雄卡牌。虽然如此低门槛的奖励系统确实能够吸引大量的玩家,但LOR的货币机制却没能兼顾到那些热衷于冲击天梯排位的核心玩家。

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游戏中的奖励非常丰厚

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