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ChinaJoy十七年历练 成就数字娱乐产业风向标

2019-05-09 15:41:06 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  在刚刚过去的2018年里,我国数字娱乐产业产值已经突破了5000亿元,无论从哪个角度看,都已经是一个不可忽视的庞然大物。当然,行业的繁荣从来不是一蹴而就。在十六年前,我国的数字娱乐产业还仅是一个产值不过百亿的雏形。它的兴起,或许要追溯至2004年。

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  这一年,我国数字娱乐产业积累到了一定的商业规模,在大环境的需求下,ChinaJoy应运而生,在北京举办的第一届就大获成功,慕名而来的玩家在展会门外排起了长龙。同年,ChinaJoy又在上海举办了第二届,标志着我国数娱产业进入高速发展的黄金时期。

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ChinaJoy上海场馆

  从ChinaJoy历年的数据里,我们能看到我国数字娱乐行业这十几年来的蓬勃发展,不断增长的用户数、不断涌入的厂商、不断增加的展会数量,让这一产业从百亿规模高速增长至如今的数千亿规模。但行业的发展也从不是毫无波澜。2018年,尽管产业总值还在增加,但同比增长率跌到了5.3%。我们可以把这种增长乏力理解为当下数字娱乐产业遇到的瓶颈,在商业化模式已经无比成熟的当下,再强的运营手段也很难挖出更大的市场潜力。

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  当下,以数字娱乐产业如今在国内的地位,从业者越来越要重视其所背负的文化使命。能明显感觉到,数字娱乐行业,风向变了——如今我们再谈及这一产业,已经很难绕开文创二字。

新文创已成大势

  文创是以文化、创意理念为核心,在特定行业的物化表现。自古以来,优秀的文化作品都有着极为深远的影响力——我国的诸多经典名著,大都有着世界级的传播度和难以估量的价值。作为文创产业的最新形态,数字娱乐行业不仅能利用科技进步的成果,同时拥有便捷快速的数字传播方式,有着巨大发展潜力。在文化传播的效率上,数字娱乐有着其他艺术形态所不具备的独特优势。以游戏为例,《战神》系列就将原本发源于欧洲一角的北欧神话带到了全世界玩家眼前;《精灵宝可梦》《超级马里奥》则通过深挖创意与内容,将这两个IP打造成了全球皆知的文化符号。有着五千年文化底蕴的中国,无论是与传统文化相结合,还是在已有文化基础上进行创新,数字娱乐产业都大有可为。事实上,反应最快的那一批企业早已有了动作。在去年的TGC上,腾讯就已经推出了《子曰诗云》《榫卯》等充分展现了我国文化精粹的功能游戏。

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《榫卯》展示我国精妙建筑工艺

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诗词消消乐《子曰诗云》

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