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中国传统文化在游戏领域的转化与创新:国风游戏研究报告发布

2019-02-15 14:39:04 来源:腾讯研究院 作者:国风研究小组 编辑:爆炸冰 

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  到2018年,国风游戏的用户规模已经超过3亿,2018年的市场收入规模超过300亿元,占据游戏市场整体收入的20%。行业表现上,国风游戏近年发展较快,数量一直增长。从整体来看,2013年以来,获得版号发行的国风游戏数量累计超过2300款,上升趋势明显,2017年达到历史新高。

  2018年受到游戏行业整体发行量下降影响,古风游戏的发行总量有所下降,但国风游戏占比却有较大上升,侧面印证国风游戏已经成为游戏玩家的“刚性需求”。

  除市场表现外,国风游戏还呈现出以下特色:

国风已跨界,主要以三种形式融入各类游戏

  国风元素不单单出现在《古剑》、《剑网3》这类游戏中,很多表面与国风无关的游戏里,国风元素也不鲜见。报告对国风元素在游戏中的主要呈现形式按照深浅程度做了划分:短期活动型、元素创新型和主题建构型。

  首先,短期活动型,该类游戏架构基本与国风关联性不大,但会在特定时期展开“国风主题活动”或者推出相关游戏衍生品,比如《奇迹暖暖》(换装游戏)推出的汉服系列套装。这类游戏往往可以对特定传统文化元素进行精准传播,带给了玩家更多从小处着手的惊艳观感和文化体验。

  其次,元素创新型,该类游戏从布景、建筑、服饰、人物、音乐等方面融合传统文化元素并进行二次创作。“由表及里”,这类游戏在融合了现代审美后,可以更广泛地向玩家普及中国传统文化的美学和价值观。

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独立游戏《鲤》

  最后,主题建构型,这是浸润国风最深的一类游戏,世界观、剧情、背景等大量取材于古代名著、历史或宗教思想等。如《天涯明月刀》以宋代为背景,《秦时明月》以秦朝为背景,《仙剑奇侠传》中使用道文化元素来构建游戏世界观。

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网游《天涯明月刀》

  除了网游和手游,功能游戏、独立游戏和单机游戏也值得一提。他们走在了国风呈现的探索前沿,往往别出心裁。腾讯出品的《榫卯》、《尼山萨满》与网易发布的《绘真·妙笔千山》均获得了玩家的一致好评。

国风题材丰富,元素多样,已成为游戏重要的取材方向

  国风题材丰富,已成为游戏重要的取材方向。武侠、仙侠、上古神话、历史和名著等题材非常受游戏创作者以及玩家的欢迎。

  一是因为这些题材通常具有清晰的文化背景和故事架构,能采用的元素十分丰富;二是玩家熟悉程度较高,可以有效降低上手成本。三是游戏建立起的共同文化背景有助于玩家与游戏之间产生共鸣。

  以武侠为例,金庸、古龙、梁羽生等作家创作的新派武侠小说,催生了大量武侠粉丝群体,武侠类游戏便为这一群体的江湖梦找到了落脚点。

  在对2013年起中国音数协游戏工委批准版号的2700多个游戏做了拆解,从游戏名称上,出现频次最高的十种元素分别是:神、龙、三国、剑、仙、侠、西游、天下、江湖、武林。可见用户和开发者的取材偏好。

国风游戏是传递中国传统文化和意识形态的优秀载体

  国风游戏可以综合中国传统文化中的文学、艺术、世界观、音乐等多种文化元素于一身,将具有中国风格的场景、建筑、地理、人物等设计综合成画面具象化呈现;将中国故事和宗教哲学融入游戏任务和世界观构架中;将中国传统乐器,音律韵律结合在游戏音乐里。另一方面,游戏这一载体可以有效降低语言和文化壁垒,相比于影视和网络文学等文创媒介,更容易被国外年轻玩家所接受。

  依此而言,国风游戏作为我国游戏市场独特题材,依托中国传统文化的深厚底蕴,其地位不可小觑。在带来巨大市场效应的同时,国风游戏的转型与进一步提升也需要传统文化的滋养。我们相信,在传统文化的深度挖掘与游戏的进一步开发的通力合作下,国风游戏能够迎来自己的春天。

  获得本报告全部数据,请长按二维码留言预约,我们将于“国风重光”系列报告完整发布时为您寄送电子版。

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