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中国传统文化在游戏领域的转化与创新:国风游戏研究报告发布

2019-02-15 14:39:04 来源:腾讯研究院 作者:国风研究小组 编辑:爆炸冰 

  元宵节要到了,少不了赏花灯,猜灯谜。然而不能放假的元宵节,如何才能享受过节的乐趣呢?别担心,很多游戏里都会举办古色古香的花灯会,在游戏世界里体验一番“花市灯如昼”不失为一个新奇的体验。

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  在忙碌的现代生活中,如何将传统文化融入生活,如何让传统与现代审美及价值观相结合,赋予中华传统文化以新的乐趣?在现代人喜爱的游戏领域,国风应运而生。这类带有国风特色的游戏,可以称之为国风游戏。

  如今,在国风游戏三十年的关口,我们有必要回望、观察并完整理解国风游戏的发展路径和价值所在,为之后的产业发展寻找方向。

  腾讯研究院发布了《国风重光·国风游戏发展研究报告——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告,通过对国风游戏定义、起源、发展历史和周期的梳理;对市场现状的数据调查与分析,描画出国风游戏市场的全貌,并给出分析和发展建议。

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  本文所谓国风,即中国风格,主要是指建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并与现代流行趋势结合的艺术形式或生活方式。近年来,国风被广泛应用于流行文化领域,如游戏、音乐、网文、影视、动漫等。具有强消费性、年轻化和普世性的文化特点。

  国风不等同于传统文化。它是中国优秀传统文化与现代审美、价值观结合的产物,是一种基于传统文化再创作的现代风格。

  自1990年中国第一款国风游戏《轩辕剑》(初代)诞生起,国风游戏目前已走过29年,在经历了用户与平台的洗礼后,如今的国风游戏已经发展出自己的模式。这一模式以中国传统文化为底蕴,植根于中国青年市场,既回望传统,也面向未来,并有着中国游戏发展得独特烙印。如何定义国风游戏?如何界定国风游戏的市场群体?如何看待现象级国风游戏产品?又如何规划与规范国风游戏未来的发展?《国风游戏发展研究报告2019》在数据支持与分析的基础上,给我们提供了答案。

  国风游戏的发展历程起起落落。在游戏行业近30年的历程中,随着游戏产品从单机、网游、页游到手游的演变,国风游戏也经历了曲折的发展道路,不断推陈出新。

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  国风游戏发展的历程,诞生了很多精华之作,这些游戏代表了国风游戏产业的成长印记:

  1990年《轩辕剑》开启国风游戏元年;

  1990年我国第一部国风RPG游戏《轩辕剑》上市,1995年《仙剑奇侠传》发布,掀起了国风游戏的高潮。可以说国风游戏从无到有的这一过程,也正是我国游戏行业从无到有的过程。

  到2000年以后,大量的“国风端游”风靡市场;

  2003年出现了两部国风巨作,一部是网易的《梦幻西游》,至今还是中国最有价值的游戏之一,另一部是西山居的《剑侠情缘online》,《剑网》系列现今仍能年年上榜,用户基础庞大。这些作品引导了国风游戏向武侠、仙侠类题材延伸。

  2009年前后,大规模玩家社群基本形成;

  西山居2009年出品《剑网3》推动了玩家社群和游戏同人的概念成型;游戏鼓励用户将所喜爱的传统文化元素融入互联网UGC(用户内容创作)创作,实现了对国风游戏中传统文化的创新演绎和二次创作传播。

  2013年以后,国风游戏的发展速度受到了挑战,开始落后于游戏行业整体水平。

  以大型端游为主的国风游戏并没有及时适应移动互联网(手机)的硬件和用户需求。

  如今,国风游戏开始向精品化路径发展,诞生了一批优秀作品。

  手游领域出现了一些如《梦幻西游》、《倩女幽魂》等“大体量”作品。轻量级的国风游戏成长也不可小觑,对于传统文化的活化运用也更具特色,代表作品有《尼山萨满》、《绘真·妙笔千山》等。单机游戏有《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》等佳作。

  不仅是国内游戏厂商,一些国外游戏厂商也试图在游戏中加入“国风元素”,育碧推出了《刺客信条编年史:中国》,世嘉即将发行《全面战争:三国》;

  国风游戏的发展促进了传统文化年轻化和国际化传播。

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