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这个特立独行的开发商做了一款IGN评分8.5的游戏

2019-01-24 11:30:41 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD 

  首先是游戏的机制方面,从本质来说,ROE依然是一款战术竞技游戏,但与同类游戏相比,它最根本的区别在于最后的获胜机制。单人或多人获胜的机制让游戏的“结局”充满着不确定性,这让在决赛区域的玩家们面临更多的选择。是趁对方交战时渔翁得利,还是与对方和平共处一起逃出生天?不一样的获胜机制带来了策略性的改变,这是其他同类游戏难以给予的。

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  其次,ROE在玩法方面也有不小的创新,最为出彩的应该就是初始装备系统。在游戏中每个玩家开局比赛时会选择一件装备,这些初始装备在游戏里是一种移动手段,上文提到的机动钩爪就是其中之一。

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  在同类游戏里,玩家的比赛过程中运气占了很大一部分,尤其是那些“打野”玩家,一旦落地偏僻又没有载具,这局比赛或许就只能体验“跑步模拟器”了。缺少移动手段还让比赛的节奏被拖缓,如果地图特别大,有很多玩家甚至一整局比赛都见不到几个对手。

  ROE就没有这方面的顾虑,有了初始装备,随时都能移动。虽然有可能会面对拿着登山镐站在平原上的尴尬,但只要选对出生点,资源点之间的转移不是问题。ROE的设计者是聪明的,初始装备的设定也让游戏的节奏变得更快,它能让好战的玩家在第一时间赶到“案发现场”,压缩了比赛的节奏,让刺激感和紧迫感都上升了不小的幅度。

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  设计者设计初始装备的初衷是增加移动手段,加快比赛节奏,随着玩家们的逐渐开发,越来越多的初始装备衍生出了特殊的玩法,滑翔伞+微冲的轰炸机、钩爪挂房顶的吊灯流、越野自行车飞窗户的突击流等等。这些衍生玩法让游戏拥有了更多的可能性,也丰富了每一局的对战体验。

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  这些创意的来源自然是游戏的制作团队——“北极光工作室群”。作为腾讯旗下的几大工作室群之一,北极光的实力毋庸置疑,虽然作品不多,但是各个精品。其开发实力从ROE就能看出一二,且不说设计出初始装备这种有趣的系统,游戏的基础设计也是实打实的高质量,比如地图。

  这次新版本中,还更新了海岛地图,不但面积巨大,很多细节设计也相当出色,最神奇的是可以乘潜艇探索一下水下景观。虽然现在可探索范围比较小,也没有相关的衍生玩法,但这一细节确实一种设计用心的表现。纵观国内的开发商,能有这种实力的其实不在少数,但真的能静下心来打磨一张地图,一种玩法的又能有几个?

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  北极光工作室群相对于那些比较老牌的开发商来说更加年轻,做出来的游戏也更加符合年轻人的口味,从游戏的角色设计中就能略见一二。未来科技风、忍者等潮流元素融入游戏,改变了游戏的格调,让游戏与那些拟真战场相比有着截然不同的体验。

  就像热血漫画一样,ROE就像是逆流而上、披荆斩棘的主人公,在现在这个鱼龙混杂的大环境下,它的每一步前进都异常吃力。不过万幸它顶住了,它充耳不闻各种非议努力迈出每一步,我们也很愿意看到有这样一款国产游戏愿意站出来,不如就让我们期待一下,ROE最终能为我们书写一个怎样的结局。

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