加入PVE玩法,加强动作元素
体验《逆刃》过程中,除了地图上的设计,游戏内的PVE和战斗玩法也让我眼前一亮。在原有的大逃杀模式中,《逆刃》加入了PVE玩法,值得注意的是,这个PVE玩法并不能单纯被理解为“填充式”的设计。在我看来,正式因为加入了PVE玩法,《逆刃》才真正地迈出了经典吃鸡游戏的阴影。
在此前的吃鸡游戏中,几乎不能看到PVE的内容,玩家收集装备只需要直接从地上捡起便可以。但在《逆刃》中,我则需要去刷怪,获得各种物资与装备(通过采集也可以获得部分食物类物资)。在体验中,我逐渐发现《逆刃》中的物资种类远远大于原先的吃鸡游戏,这是由于其极具特点的合成系统决定的,该系统类似于MOBA装备系统,在文章后面会进行详细讲解。
在这样的物资装备体系下,玩家需要寻找不同的怪物进行farm,并且需要不间断地进行,这样才能在一定时间内积累更多的合成材料。在可以被farm的野怪中,《逆刃》将其划分为多种强度不同的怪物,从人畜无害的羊,到行动敏捷的狼,再到大天使周围的亡灵怪。
不同的怪物掉落的材料也完全不同,这更是增加了玩家的FARM需求。我在游戏中也体会到,farm野怪是《逆刃》中非常核心的一点,因为这与人物成长直接挂钩,换句话说,在你有信心击败敌人之前,你需要尽可能的通过这种方式收集、合成装备,此时我得到的心流体验已经完全异于吃鸡了。
这里我要强调一下,这些怪物十分危险,我在没有装备的情况下,经常会被几下秒掉,这也一定程度上增大了游戏操作门槛,不过对于技术较高的玩家来说,这显然是增加游戏乐趣的地方。
另外,《逆刃》作为“近战吃鸡”游戏,还加强了游戏的动作要素。之中,玩家可以使用出动作游戏中经典的“翻滚”、“格挡”等技巧。
根据游戏开发相关人员在SteamCN论坛上的说法,未来还会继续强化这一部分,增加成功格挡的收益(完美格挡可大量减少对方的体力值),无疑对于硬核格斗游戏玩家来说,这会成为增加游戏深度、难度等可玩性的理想设计。
质变:ARPG/MOBA式的设计
强化代入感、动作元素、PVE元素,《逆刃》通过这些方面给我这个体验过不少吃鸡游戏的我带来了着实新鲜的体验,但只有这些还不够。《枪火游侠》工作室Hi-rez制作的《Realm Royale》将“英雄选择”的概念加入了吃鸡模式中,算是一个“众望所归”的吃鸡改良方案,而《逆刃》则更进一步强化了英雄定位上的区分,且加入了“装备合成系统”,这也是我认为的最为精髓的一点。
装备合成系统,对于接触过Dota-like游戏的玩家来说绝对不会陌生。玩家需要通过击杀敌方英雄、野怪、小兵获取金钱,并购买小的部件,通过金钱慢慢的积累,购买足够多的装备进行合成,并获得功能、数值更为强大的装备。我认为这是一个伟大的设计,不止在于策略深度,在游戏体验上,这也大大加强了玩家的成长感。
在《逆刃》中,玩家同样可以看到类似的合成系统。有所不同的是,玩家不用进行“金钱→装备”这样的转化过程,可以直接通过击杀野怪(甚至玩家),获得装备。通过不断地farm和探索,玩家角色可以将装备进行合成,从而获得更为强大的武器。
游戏设定了3个品质的武器级别,即蓝色、紫色、金色。一般来说,紫色装备已经算比较强大的装备了,甚至拥有一些“额外被动技能”。例如游戏中的紫装天马飞鞋,玩家穿上后不止可以增加属性,还可以增加自己的移动速度与潜伏。
一般来讲,紫装合成条件不算严苛,我平常只要保证自己的farm效率,中前期就能获得平均2件左右。相较来说,更为强大的金装就显得尤其困难,一般来说一局中真正能合出金装的玩家也是屈指可数。若想合成金色装备,玩家需要争夺一些制定地点的特定材料,这无疑增加了我与其他玩家之间造成摩擦的可能性,如果装备不好的时候我是不会轻易尝试寻找这些材料的。
成本高,收益也必定会高。金装给人的感觉可以用2个字形容:暴力。没有额外被动技能,金装会提供玩家绝对的数值碾压优势。例如游戏中三个金装之一的“传说利剑”,直接提供玩家600攻击力加成,要知道这个数值是紫装攻击力最高的“火星龙剑”的3倍。某局当中,我努力合成了3个金装,真的可以说跟开了外挂一样,充分体会到了“传奇页游广告”中一刀999的快感。
小结
当然,不可否认在测试过程中也发生了很多不愉快的事情,包括服务器宕机等十分影响游戏性意外事件。另外,游戏目前英雄选择也比较少,仅有10个(群里与开发者聊天,据说已经做出数十个英雄,但还未放出),游戏的平衡性肯定在初期也会存在一些问题,造成部分英雄被玩家雪藏。
但需要肯定,《逆刃》绝对是近期我看到的“吃鸡”游戏中,最能给我带来惊喜的一个。这款游戏通过地图细节,加入诸如PVE、潜行、格挡、翻滚等内容,增添MOBA的英雄系统和合成系统,让我感受到这真的不简简单单就可以被定义为“PUBG-LIKE”大逃杀游戏,甚至说它是一个单局竞技式的ARPG也不为过。
另外,游戏里还有很多文中没提,但也很有趣的设定,例如阵营系统。这个系统很有意思,有一次我和另一名队友利用这个系统,一起上演了一场无间道,开始假装是另一队的同阵营队友,等他放松警惕后一起合力将他围殴致死。我能感觉当时那个人一定心理有无数头草泥马飞过(笑)。
听说本周周末还会进行一波测试,开发团队会根据玩家反馈改善游戏内的一些不足,这种迅速的态度也让包括我在内的不少玩家倍感欣慰。希望这次测试《逆刃》能给我带来更多惊喜吧!
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