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国漫联动游戏 谁才是真赢家?

2018-12-11 09:12:49 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD 

  这种乱斗类的游戏业界一直都有,有早期战棋游戏盛行时期推出的《超级机器人大战》系列,也有上世纪国产RPG大潮下的《金庸群侠传》,还有千禧年后娱乐至上的《JUMP明星大乱斗》系列,这些游戏都是采用当时比较热门的游戏模式,然后让各个不同作品中的角色一锅炖了。而《300英雄》也只是在MOBA模式盛行后,应运而生的动漫版大乱斗游戏。

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  如此归类后,你就会发现支撑《300英雄》这类游戏走下去的核心,不是游戏的原创度,也不是游戏的平衡性,而是游戏对动漫人物的收录数量,以及收录后能否在新的游戏环境下还原角色技能与特色。

  此时我们回过头来看国漫。既然是联动,《300英雄》这类游戏选择国漫的优势在哪里?

  虽然热度逐步走高,但《300英雄》一直在为海外动漫的版权奔波,而关于版权的各种网络吐槽也是影响游戏口碑的重要一环。这一点上,国漫具有天然的沟通优势,不仅能提供相对合理的合作模式,也能在第一时间运用自身官方资源对游戏进行联动宣传。这对于《300英雄》来说不仅是拉新那么简单,更重要的是口碑的直线提升。

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  与此同时,游戏皮肤作为《300英雄》这类MOBA游戏的一大收入来源,在各个节日或比赛推出新皮肤已经成为了传统。这一点上,国漫因为着眼于本土,涉及的节日多为中国节日,能够完美契合游戏玩家假日作息和对节庆皮肤的需求,不会出现游戏里过节全是圣诞万圣感恩这些洋节日,活动还全是上班时间买了皮肤都玩不了几场的尴尬现象。玩家时间的稳定,对于皮肤销售和游戏活跃度都是有百利而无一害的。

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  不仅在收益方面,对于游戏的底蕴沉淀,国漫依然有着非常积极的推动作用。就目前而言,整个国内游戏行业的突出问题是,本土元素种类较为单一,大行其道依然是三国西游这些一成不变的内容,因此急需国漫为本土的游戏文化注入新的活力。特别是对于《300英雄》这种长期使用日本动漫IP的游戏,国漫元素的加入,能够很好的拓展游戏的深度和广度,从而逐步摆脱单纯的大杂烩,培养出自己的游戏文化体系。

其次,对国漫而言,游戏联动能创造多少价值?

  近几年,国漫发展异常迅猛,终于从最初的蛮荒时代开始步入正轨。曾经《魁拔》因为找不到国内有经验的制作人员不得不摸着石头过河,曾经《纳米核心》因为经费紧张而更新断断续续;而如今,《秦时明月系列》《画江湖系列》《少年锦衣卫》《刺客伍六七》等等佳作一时间百花齐放。但国漫迅猛发展的背后,资金一直是需要首先解决的问题。单纯靠销售音像制品能创造的利润非常有限。而如果没有后续资金,再受追捧的IP,也会走向消亡。

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  因此我们会看到国漫IP一旦获得知名度后,就会开始推出同名游戏,或者开设网店进行周边销售。这是快速回血的有效渠道,但也是一种无奈之举,因为每增加一个环节,都会大大增加整个项目组的负担。与海外的万代、华纳、迪士尼等版权大鳄不同,国漫主体依然是小公司阶段,无法在短期内配备完善的产业链。此时,能够将IP进行授权,与其他已经成熟的项目进行联动才是最稳健的方案。

  此时游戏则能够很好满足国漫对资金方面的需求,通过收取授权费,皮肤分成等方式,国漫项目组可以用最小的成本获取收益,为整个IP的延续和深化提供有力保障。此外,游戏能够带来的玩家流量,也能进一步扩大自身IP的知名度,可谓一举两得。

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  总体来说,游戏与国漫的联动,虽然是双赢的局面,但游戏本身的属性定位会极大影响联动带来的效果。这一点上,以《300英雄》为代表的乱斗题材游戏能够更好地与国漫进行配合,从而充分发挥国漫的积极作用。

  随着与新兴国漫IP的合作日益娴熟,相信《300英雄》会尝试与更多的国漫进行联动,届时将改变乱斗类游戏海外动漫人物一统天下的局面,让我们能够操纵更多自己喜爱的国漫角色。

更多相关资讯请关注:300英雄专区

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