同时,他也分析了在当前二次元游戏市场“下半场”寻求机会的几种有效途径,如选择恰当品类,寻求IP机会,尝试更多元化的推广方式,以及寻求“出海机会”等等。
在阐述腾讯如何把握二次元游戏市场“下半场”时,陆群伟分别从腾讯二次元整体策略,以及厂商、产品、生态等不同维度,详细介绍了腾讯接下来的详细思路——
在整体策略上,腾讯将与优秀厂商紧密合作,打造二次元爆款,整合腾讯内外平台资源,形成持续产出内容、良性循环的自滚动生态链。
在厂商层面上,腾讯将积极主动寻求合作,与业内不同大小厂商形成长期稳定的合作关系,共同打造优秀的二次元产品,实现共同成长;
在产品层面上,腾讯将保证每年至少1款爆款大作以及1~2款细分精品,通过矩阵式布局,满足各类用户需求;
而在生态层面上,腾讯将打通内部各内容平台,深挖各平台二次元能力,与外部垂直渠道紧密合作,共同打造“游戏+内容+社区”的完整二次元生生态;
另外,此次沙龙期间,91Act创始人兼CEO姜磊也作为腾讯合作伙伴代表,阐述了对于当前二次元游戏进入“下半场”,二次元“风口”即将消失之际的深入思考,剖析了不同阶段的二次元产品攻克市场的不同方法和技巧,并额外谈及了二次元游戏团队在运营支持,研发管理,人才培养,以及控制体系等多方面需要注意的要点。
而在谈及与腾讯在二次元项目上的合作时,姜磊则特别提及了今年与腾讯携手推出的《电击文库:零境交错》。在他来看,与腾讯的合作,不仅可以在当前产品上获益,更可以锻炼团队,让公司竞争力实现质的飞跃,从而获得更长远的价值与成长。
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